佣兵
mixwings 发表于 2019-1-19 11:33 如果路线清楚,就谈不上借鉴了,因为老贼做捷径的出发点肯定是基于探索。 ...
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神罚or诅咒
gtavicecity 发表于 2019-1-19 11:52 湮灭和天际的捷径是这样的一个感觉:当你千辛万苦走了很多路之后 开一个捷径 发现原来自己能够转眼就回到 ...
公民
max1988815 发表于 2019-1-15 14:15 期待下吧。~~改变一下当前动作游戏的局面
求败者
第九个号 发表于 2019-1-19 04:05 没感觉这个开发商的游戏有半点好玩,包括那个暴死忍者之刃
uzumaki 发表于 2019-1-19 15:18 算了吧,老滚那种所谓“捷径”,大多是“绕一个圈”又回到起点或者干脆就是放个出口外面就是大地图的简单 ...
gtavicecity 发表于 2019-1-19 19:08 能啊 比如冬堡那个一直向下出洞的任务 另外魂系里面地图最高我认为是血源 然后是恶魂和魂1 别的还好 过分 ...
uzumaki 发表于 2019-1-19 20:35 我也劝你别过分抬高老滚5,我可以吹老滚5世界观庞大,可以吹开放世界RPG先驱者,可以吹丰富且自由度极高 ...
gtavicecity 发表于 2019-1-19 21:11 老滚关卡设计还可以 战斗可玩性和技巧研究是不如魂系啊 别紧张 我连提都没提世界观确实是值得高 ...
战士
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