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[业界] 《只狼 影逝二度》新情报 以往不同的boss战

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发表于 2019-1-19 11:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
mixwings 发表于 2019-1-19 11:33
如果路线清楚,就谈不上借鉴了,因为老贼做捷径的出发点肯定是基于探索。 ...

湮灭和天际的捷径是这样的一个感觉:当你千辛万苦走了很多路之后 开一个捷径 发现原来自己能够转眼就回到刚开始的地方——这和魂系捷径带给人的感觉是几乎一样的 至于“路线清楚” 当你开捷径之后 路线在脑海中瞬间就很清楚 但不开捷径就不会有这种豁然开朗的感觉

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发表于 2019-1-19 15:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 uzumaki 于 2019-1-19 15:20 编辑
gtavicecity 发表于 2019-1-19 11:52
湮灭和天际的捷径是这样的一个感觉:当你千辛万苦走了很多路之后 开一个捷径 发现原来自己能够转眼就回到 ...


算了吧,老滚那种所谓“捷径”,大多是“绕一个圈”又回到起点或者干脆就是放个出口外面就是大地图的简单方式
要是这个能称为捷径设计那又岂止是老滚才有?跟魂系那种巧妙的四通八达的立体联系设计水平能比吗?

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发表于 2019-1-19 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2019-1-15 14:15
期待下吧。~~改变一下当前动作游戏的局面

魂系列明明是回合制游戏,boss无限回合,手残党玩家就

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发表于 2019-1-19 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
吼吼 让人安心的雾门

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发表于 2019-1-19 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2019-1-19 04:05
没感觉这个开发商的游戏有半点好玩,包括那个暴死忍者之刃

在装甲核心的时代我跟你的想法一样

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发表于 2019-1-19 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
uzumaki 发表于 2019-1-19 15:18
算了吧,老滚那种所谓“捷径”,大多是“绕一个圈”又回到起点或者干脆就是放个出口外面就是大地图的简单 ...

能啊 比如冬堡那个一直向下出洞的任务 另外魂系里面地图最高我认为是血源 然后是恶魂和魂1 别的还好 过分抬高也没意思

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发表于 2019-1-19 20:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
gtavicecity 发表于 2019-1-19 19:08
能啊 比如冬堡那个一直向下出洞的任务 另外魂系里面地图最高我认为是血源 然后是恶魂和魂1 别的还好 过分 ...

我也劝你别过分抬高老滚5,我可以吹老滚5世界观庞大,可以吹开放世界RPG先驱者,可以吹丰富且自由度极高的大量支线剧情参与度以及庞大的武器和技能系统,但关卡设计和战斗可玩性以及技巧研究深度真别吹过头
,别拿短处去跟魂的长处比,没意思

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发表于 2019-1-19 21:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
uzumaki 发表于 2019-1-19 20:35
我也劝你别过分抬高老滚5,我可以吹老滚5世界观庞大,可以吹开放世界RPG先驱者,可以吹丰富且自由度极高 ...

老滚关卡设计还可以 战斗可玩性和技巧研究是不如魂系啊 别紧张 我连提都没提世界观确实是值得高看 在我看来湮灭和天际是和魂1、魂3差不多档次的游戏 血源最高

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发表于 2019-1-19 21:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
gtavicecity 发表于 2019-1-19 21:11
老滚关卡设计还可以 战斗可玩性和技巧研究是不如魂系啊 别紧张 我连提都没提世界观确实是值得高 ...

可能我们对关卡设计的理解有什么误差,无论老滚的关卡设计可不可以,跟魂比那就是嫩的
另外只论关卡设计,在我看来是魂1最高

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发表于 2019-1-19 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
gtavicecity 发表于 2019-1-19 19:08
能啊 比如冬堡那个一直向下出洞的任务 另外魂系里面地图最高我认为是血源 然后是恶魂和魂1 别的还好 过分 ...

请再次欣赏一下魂一的地图
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