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楼主: dzqdzq1889

[业界] 《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

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发表于 2019-1-23 11:46  ·  美国 | 显示全部楼层
fireflora 发表于 2019-1-23 11:45
玩过的摸着良心回答,不要考虑厂家、制作成本啥的,就单纯的回答:这游戏到底好玩不? ...

好玩啊。   
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发表于 2019-1-23 11:52  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
fireflora 发表于 2019-1-23 11:45
玩过的摸着良心回答,不要考虑厂家、制作成本啥的,就单纯的回答:这游戏到底好玩不? ...

比最后的生还者好玩多了。
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发表于 2019-1-23 12:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
搞了半天原来是被索尼开除的丧家之犬啊,可怜。

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发表于 2019-1-23 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
线***制作人批评开放式游戏不够开放。。。。。
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发表于 2019-1-24 01:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
awrtyy 发表于 2019-1-17 12:54
RDR2给我的感觉就是开放世界的***游戏。。。。游戏很出色,但是明明可以做的更好,却各种限制着你 ...

R星的gta我觉得也一样是***任务模式,地图虽然是开放的但基本没多少自由度,多人切换也是鸡肋。
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发表于 2019-1-24 01:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
r星的游戏确实是这样,所以从来对r星游戏不怎么感冒。
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发表于 2019-1-24 01:54  ·  江西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2019-1-24 01:39
R星的gta我觉得也一样是***任务模式,地图虽然是开放的但基本没多少自由度,多人切换也是鸡肋。 ...

他就是把线性***的东西叠加起来,谎称其为开放世界。
其实自由度很低,而且任何一条线性流程质量都不高。
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发表于 2019-1-24 03:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-1-24 01:54
他就是把线性***的东西叠加起来,谎称其为开放世界。
其实自由度很低,而且任何一条线性流程质量都不 ...

,根本就是在开放地图上做一个个***任务,侠盗4和5代就觉得4代那个四叶草抢银行的任务挺带感,其他的玩着都没多大意思。总的来说沙盘游戏的任务设计比起线性关卡游戏来还是粗糙不少
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发表于 2019-1-24 03:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2019-1-17 16:47
是"前"制作人, 离开了就可能有了新的制作理念,回头喷这个类型也没什么问题.......

要真是顽皮狗内部发言  ...

这制作人说的是任务打法的自由度,不是剧情自由度或者地图上可以到处活动的自由度。 美末就是一代,也是有选择打法的余地的。
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发表于 2019-1-24 03:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2019-1-17 16:51
游戏制作当然要取舍,要保证故事只能减少自由度,开放世界又不是主线开放,这人说这些p是个人都懂。 ...

这制作人吐槽的是任务打法拘束单一,比如不能自己走想走的进攻路线,不能自己选择是包抄还是正面刚,不是抱怨玩家不能自己选择在游戏里做什么,任务打法根本就不怎么影响剧情流畅度。
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