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楼主: dzqdzq1889

[业界] 《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

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发表于 2019-2-20 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2019-1-17 23:28
其实这个回复体现了

如果是不同地位的人说同样的话,其他人的反应也会不同

哪个贴我看看?

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发表于 2019-2-20 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
一个除了不好玩,哪都好的游戏
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发表于 2019-2-20 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层

《最后生还者》制作人Bruce Straley批评《荒野大镖客:救赎2》限制玩家自由度

本帖最后由 wefhg 于 2019-2-20 15:04 编辑

还吹什么97呢?也不看看mc97媒体评测基数多少,而且说到奖全方位被战神吊打,各种陪跑怎么还好意思说自己拿了多少奖?

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发表于 2019-2-20 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这让我想起了刺客信条的某一关,任务是要求你伪装成客人尾随目标混入宴会神不知鬼不觉的击杀目标,被发现就算失败,我当时无视了任务指引,一路跑酷暗杀守卫,在不被发现的情况下冲到了屋顶,然后等目标靠近了一个落地刺杀,因为被发现是在刺杀完成之后,任务不仅算我完成了,而且之后的剧情依然是按照我是规规矩矩的尾随进入宴会再悄悄刺杀的剧本进行,就好像跳进了一个平行世界

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发表于 2019-2-21 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏剧情  印象最深的是半条命1    没有剧情的剧情,完全自己演绎。
印象最深的过场动画:生化危机2  舔食者,用CG动画,弥补了视角和机能所限。

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发表于 2019-2-21 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
一个线***指责开放***自由度不够…

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发表于 2019-2-23 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这个批评是非常正面合理的

征服者

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发表于 2019-2-23 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层
其实应该可以加一个开启真实模式的选项,这样就能皆大欢喜。

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发表于 2019-2-23 01:55  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-1-17 13:33
那么TLOU2的卖点是自由度吗?

TLS自己都做不好自由度,有资格说三道四?

真正有实力的游戏是,主线和支线都能充分满足玩家需求。

自由度方面TLS是零分,严格点说顽皮狗的作品这方面都是零分

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发表于 2019-2-23 04:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
RDR2的主线是非常局限的,执行主线任务时基本就是要按照游戏剧本来玩,但我觉得这样也挺好的

R星的游戏就是把一个单机线性脚本放进了了一个大型开放世界里面,不过他们的支线任务总的来说都挺有意思,没什么重复感

RDR2唯一遗憾就是,内容其实可以更多一些
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