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楼主: trinitywu

[业界] 2018年VR游戏市场整体增长30%!PS VR功不可没

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发表于 2019-1-28 10:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏算了,光大部分人不晕这点都难。

不过小电影真是。。。划了时代,所以还舍不得卖掉。

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发表于 2019-1-28 10:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
关键还要改进开发效率 让传统游戏更容易的转化为vr模式
下一代技术提升是肯定的是,但游戏才是核心,我并不期待原创的vr游戏,更想用vr的视角去玩那些传统的大作

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发表于 2019-1-28 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
说明vr就应该是千百块人民币出头的价格,这样才能普及开来

求败者

我是游戏犯

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发表于 2019-1-28 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
买了PSVR后,体验过几个有代表的VR游戏,感觉还是很不错的。不过硬件和软件技术上还不是很成熟,希望PS5能够继续在这一方面强化。

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发表于 2019-1-28 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
VR还是好东西,随着技术越来越成熟,体验也会越来越好。
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发表于 2019-1-28 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-28 12:17 编辑
BAKAYARO00 发表于 2019-1-28 00:08
只要这货一天有线一天都不会成为主流


无线传输器VIVE不早有了 就等价格降下来了。不过我觉得无线其实还不算是个最大的痛点
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发表于 2019-1-28 12:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-28 12:44 编辑
leon2236 发表于 2019-1-28 09:54
宇宙机器人表示你说啥??


要说示范性的话 宇宙机器人真够不上。机器人只是个完成度更高的VR平台动作游戏,运用到的VR玩法都是别人早就做过的他只是集大成了一下而已 没有跳脱创新出任何东西。
另外VR的关注点永远在于第一人称沉浸式体验 这是亘古不变的, 平台跳跃永远只是锦上添花。

审判者

政委真美啊~

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发表于 2019-1-28 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
所以VR的推广还是要靠PSVR
前两年一堆人吹的HTC和oculus现在销量多少了?
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发表于 2019-1-28 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-28 12:50 编辑
bbcadolf 发表于 2019-1-28 12:23
所以VR的推广还是要靠PSVR
前两年一堆人吹的HTC和oculus现在销量多少了? ...


另两家也在飞速增长 光是价格最贵的VIVE总出货都快有PSVR一半了。在OCULUS GO推出前 OR和VIVE合计还没法彻底追上PSVR
而在OR也推出PSVR那样的廉价头显后两家合计就轻轻松松把PSVR给超了。

    同时Superdata数据称VIVE和OCULUS RIFT在年底合计卖出30万 PSVR则是70万。 这个数据懂的人都知道很了不起了,随着价格趋稳选择PCVR设备的玩家越来越多 现在PCVR综合体验和玩法种类方面的优势也越来越显著,反观PSVR在软件方面的限制太多了。

VR market.jpg

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发表于 2019-1-28 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2019-1-28 12:23
所以VR的推广还是要靠PSVR
前两年一堆人吹的HTC和oculus现在销量多少了? ...

硬件门槛非常重要,psvr是甜点级的硬件,在价格和性能比上最合适,装机量上去快,能刺激优秀软件开发的良性循环。

PC固然效果好,但是硬件门槛太高,软件销量难上去,而且再有钱的PC硬件豪最后也只是买一份游戏,对开发组来说促进不了太多,所以PC上3 VR大作就少,或者相对主机晚。
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