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楼主: trinitywu

[业界] 2018年VR游戏市场整体增长30%!PS VR功不可没

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发表于 2019-1-28 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2019-1-28 08:52
那么被你们喷的很惨的云呢?

被喷的很惨的云可能只限国内,原因你懂的,在墙内想当云玩家…呵呵
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发表于 2019-1-28 13:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-1-28 12:16
要说示范性的话 宇宙机器人真够不上。机器人只是个完成度更高的VR平台动作游戏,运用到的VR玩法都是别人 ...

没错 我也觉得马里奥奥德赛不配给1886提鞋

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发表于 2019-1-28 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
希望出4K版的VR和PS5一起首发

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发表于 2019-1-28 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
说实在这种头戴式的娱乐设备要想普及基本上不可能

因为方式本身就不是适用于多数人,更别说长时间游玩,vr商用倒是有可为,至少在裸眼3DVR诞生之前都是这样

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发表于 2019-1-28 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是头盔穿戴体验还不够完善。。

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发表于 2019-1-28 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
或者你把佩戴端的vr设备做成想3D电影眼镜那样轻巧或许也有可能进一步提高普及率,否则瓶颈是不可突破的,,因为多数人并不愿意为了玩某些游戏而牺牲舒适。
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发表于 2019-1-28 14:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2019-1-28 09:37
云好不好得看看除暴战警3的游戏素质
这游戏不是说应用了大量的云技术么? ...

vr和云都不可能成为主流。
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发表于 2019-1-28 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-1-28 16:10 编辑

追求沉浸感的无非都是比较硬核的人,这些人玩游戏时间也长。那老戴着vr肯定不合适。没有哪个核心的玩家愿意长时间戴这个玩游戏.
休闲玩家又都跑去玩手机了,谁追求这个所谓的沉浸感?
那既然核心的休闲的人都不会持续追求vr,那vr还能有什么前途呢?
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发表于 2019-1-28 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-1-28 12:16
要说示范性的话 宇宙机器人真够不上。机器人只是个完成度更高的VR平台动作游戏,运用到的VR玩法都是别人 ...

超级马里奥表示你说啥?
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发表于 2019-1-28 18:23  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-28 18:35 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-1-28 16:07
追求沉浸感的无非都是比较硬核的人,这些人玩游戏时间也长。那老戴着vr肯定不合适。没有哪个核心的玩家愿意 ...


‘没有哪个核心的玩家愿意长时间戴这个玩游戏.“ 这句话明显错了
核心模拟飞行社区都在翘首期待下一代可以看清仪表盘和抬头显示器上所有信息的VR头显,模拟驾驶社区那里VR头显几乎都是标配了。以iRacing为例 即使是家里能放下三联巨屏的土豪也基本都戴着VR头显比赛了。

另外现在PC上制作更为贴近现实的小队战术模拟FPS,冷兵器格斗,VR社交(比如去年大火的VRCHATS)等等也已经拥有一批忠实粉丝   这帮人加起来可能总人数算不上太多,但他们恰恰是VR刚需群体 也是一帮愿意为最新硬件掏腰包的人。
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