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楼主: 独角兽51245

大家认为N64机能对比PS强多少

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发表于 2019-2-6 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
n64浮点强于ps1是个伪命题,ps1压根就不支持浮点,n64虽然支持但也没有参考意义,真正处理大部分3d运算的都是非标准的浮点单元
正因为ps1不支持浮点,所以才导致人物模型的“抖动”而不是其他原因,简化来说(实际不是这样)就是本来坐标对应0.2,但因为不支持所以结果可能是0,也可能是1,还可能一下子是0、一下子又是1(这样就表现为“抖”),注意看43楼克莱尔的左手手指就能明显看到坐标出问题了,指尖最末端坐标还是正常的,但靠近末端的地方却是凹进去了,导致手指分成了2段,像个尖爪末端勾着个肉瘤一样(很明显并不是建模不同,没人会做这样难看的模型),同样的还有大家熟知的人物脸部坐标问题导致贴图错位扭曲,n64则没这个现象(n64虽然也不是标准浮点,但远不像ps1那样严重,而且在开发工具上作了限制以性能换取了精度)
据我所知,老版生化2应该只有ngc版增加了多边形(或者说当年ngc的生化重制保证是全部做到了的,只是其他作品没有达到rebio那种程度而已),n64的建模压根就没改过,43楼的建模是爱好者另外自己弄的(注意看软件)并不是真正的模型导出(也就是说这两个模型不一定就是官方的数据,详细你得找到这位作者问他是依照什么来重新做这两个模型的),至少在我看来n64的里昂建模很明显是左边那个(ps1也是这个),右边那个是ngc版的

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发表于 2019-2-6 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
某TROLL又来秀下限。

首先给你普及下基本3D知识,游戏机一直是用三角面的,除了SS外。

所以你左边线框去掉3角面显示,右边线框显示三角面就=多边形多?

然后拿个模拟器出来搞笑,N64版实机贴图很糊,加了红卡只是把3D分辨率拉到480I这个级别(内部分辨率没到),提升分辨率不等于提升贴图的尺寸,还有手部建模也有问题,灯打上去方块感十足,这是PS版不存在的。


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发表于 2019-2-6 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
N64不见得比PS强我觉得还弱点一个卡带限制了游戏容量前期根本发挥不出来机能!

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发表于 2019-2-6 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
clmaster 发表于 2019-2-2 17:03
老任的机器从来就就不已性能见长,但偏偏活得很好。熬死了很多大名鼎鼎的厂家。 ...

就一个世嘉,什么叫很多出硬件的这几年就只有索尼 微软 任天堂!以前微软没有参与进来就是世嘉!

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发表于 2019-2-6 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
他那两个图应该还是有一定可能的,实际ngc版确实增加过多边形,但实机看起来并没有很大变化(咋一看甚至没变),原因我认为是为了最大程度利用原来的素材(从之前论坛有网友导出3代的背景图可以知道嘉富康应该保留了整个系列最原始的高清素材),模型改动太大就比较麻烦了,所以实际多边形的增加大部分情况下确实是处于一种浪费的状态(类似于孤岛危机2的水泥墩曲面细分)
真正不可能的理由是,右边这个多边形面数第一代3d主机都是承受不了的,哪怕格斗游戏人物也不可能有这个面数,更别说动作游戏
另外一说,我最近发现nds也是支持原生4顶点多边形的(当然也支持原生3顶点,3ds可能也是)

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发表于 2019-2-6 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢这样的对比分析图!

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发表于 2019-2-6 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
jmjmjmjm4 发表于 2019-2-4 23:46
我只服老任的N64生化危机2.。。。把500M容量的镜像硬是压到了64M,画面不缩水反而还比PS好。。。。。 ...

显然没有看过实机对比,n64就是3d建模比PS版强,但背景和动画糊得不得了。

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发表于 2019-2-6 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
xvcdsvsca 发表于 2019-2-4 12:17
34楼说得太好了,非常支持。而且3D游戏的画面只有到了DC的水平才是算能看的了,往前都没有太大的收藏价值。 ...

原来如此,我一直认为ps时代的3d到现在看来大部分都无法忍受,反而精美的2d更能跨越时代的审美,但当时大家都一窝蜂的崇尚3d

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发表于 2019-2-7 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2019-2-3 18:36
古惑狼不是全3D游戏

是全3d的,只不过和生化危机4类似,场景不往左右“无限”扩展板面,而是前后“无限”扩展,可以理解为全3d的相对限制赛道区域的赛车场景。ps后期有不少欧美厂商的全3d高素质游戏。

mario64的优点是建筑物的3d构成巨大,清晰度高,景深不变形,缺点是光源简单,材质简单。古惑狼的优点是贴图材质复杂,光源复杂,水的特效华丽,人物有“动态”影子而不是一个圈圈,缺点是清晰度差,抖动,景深不行。

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发表于 2019-2-7 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2019-2-6 15:53
他那两个图应该还是有一定可能的,实际ngc版确实增加过多边形,但实机看起来并没有很大变化(咋一看甚至没 ...

有质量的回复!
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