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动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

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 楼主| 发表于 2019-2-4 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知以前的动态难度浮动一直是以玩家操作水平为基准浮动的,这次改成了以物质拣取数为主要参考标准,战斗操作水平反而退居其次。附上喂狗组的测试视频链接。
http://www.bilibili.com/video/av42551685/?share_source=copy_link&p=1&ts=1549255997&share_medium=iphone&bbid=5cfa038a9682938e2dc38c200b5f85b9

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发表于 2019-2-4 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
意思是补给品捡的越多难度越大?

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发表于 2019-2-4 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得生化系列最赞的设计之一就是动态难度了
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发表于 2019-2-4 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
喂狗组实在太硬核了…

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发表于 2019-2-4 13:11  ·  河北 | 显示全部楼层
挺复杂的,和动作也有关系在,但没有物资来的影响大
更关心不死的话怎么能在专家难度把难度系数降到8
og2

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发表于 2019-2-4 13:15  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
砖家难度没区别。主要还是丧尸怎么处理。三光的武器打丧尸容易但对bow不行,后期基本散弹加喷火,***沙鹰很少用。克妹榴弹打bow容易但没得到强化弹之前都没有什么办法秒杀丧尸。
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发表于 2019-2-4 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
黑雨 发表于 2019-2-4 14:11
挺复杂的,和动作也有关系在,但没有物资来的影响大
更关心不死的话怎么能在专家难度把难度系数降到8 ...

这次硬核难度可以降RANK?那么三次存档中的某一次存后立刻主动送死岂不是浪费不了多少时间却能赎清之前所有的罪孽!
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发表于 2019-2-4 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
og2 发表于 2019-2-4 14:15
砖家难度没区别。主要还是丧尸怎么处理。三光的武器打丧尸容易但对bow不行,后期基本散弹加喷火,***沙鹰 ...

抠个字眼 克妹全程无法打死BOW因为舔舔是五代才荣升为BOW的 2代时还是没训练师的野生精灵

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发表于 2019-2-4 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以SL,取到2发马格南不满意,SL几次,可以凹到3发

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发表于 2019-2-4 14:12  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉这个系统不如生4友好,因为水平差、不熟悉关卡配置的玩家往往心里没底,正是需要囤积资源以获得操作以外帮助的阶段。
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