请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

A9VG电玩部落论坛

昵称  找回密码
 注册
搜索
楼主: 屎伟

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转) [复制链接]

精华
0
帖子
760
威望
0 点
积分
789 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-5-17
发表于 2019-2-4 22:48:21 |显示全部楼层
隐隐约约感觉难度经常变化,原来如此

骑士

不是野生胜过野生

精华
0
帖子
1485
威望
0 点
积分
1539 点
注册时间
2011-2-16
最后登录
2020-3-23
发表于 2019-2-4 22:53:00 |显示全部楼层

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

本帖最后由 小甲鱼 于 2019-2-4 23:02 编辑
dmc0515 发表于 2019-2-4 16:56
很不喜欢这一代的动态难度设计  4代的动态难度很多人没有察觉到  就是因为是在一些攻击欲望和敌人配置上做 ...

三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮.. 而鬼泣4这个下坡作品sss评价需要你把这个关所有桌子椅子瓶子罐子全部砸破找魂..全找到才算sss.... ***的设定...为什么这样?就是因为capcom有能力的人都离职了 鬼泣3之父 田中刚走了

圣骑士

那啥,好东西何处有?

精华
0
帖子
2977
威望
0 点
积分
3335 点
注册时间
2005-11-1
最后登录
2020-4-16
发表于 2019-2-4 22:58:16 |显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-2-4 22:53
三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮. ...

鬼泣4还好啦……

你不如说说那个DMC……

骑士

不是野生胜过野生

精华
0
帖子
1485
威望
0 点
积分
1539 点
注册时间
2011-2-16
最后登录
2020-3-23
发表于 2019-2-4 23:02:10 |显示全部楼层

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

本帖最后由 小甲鱼 于 2019-2-4 23:03 编辑
鬼畜王 发表于 2019-2-4 22:58
鬼泣4还好啦……

你不如说说那个DMC……

鬼泣3和鬼泣4还有对比必要....那个***制作组做的外包dmc连说的必要都没有了.. 还多了个麻烦!要跟游戏小白解释 这个不是鬼泣5 这个不是鬼泣5 这个不是鬼泣5
该用户已被禁言

禁止访问

一名汉族女子

精华
0
帖子
731
威望
0 点
积分
810 点
注册时间
2016-12-16
最后登录
2019-10-8
发表于 2019-2-4 23:11:47 |显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-2-4 23:53
三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮. ...

说的太对了!鬼泣4当时我通关都很痛苦就是因为要到处打瓶瓶罐罐太无聊了
要是演出效果达到鬼泣3的程度我就忍着当看电影了 偏偏每个场面都让我失望

精华
0
帖子
3205
威望
0 点
积分
3291 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2020-5-14
发表于 2019-2-4 23:22:51 |显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-2-4 14:12
感觉这个系统不如生4友好,因为水平差、不熟悉关卡配置的玩家往往心里没底,正是需要囤积资源以获得操作以 ...

对的!
感觉这次的重制版比当年的2代难太多了!
普通难度下感觉子弹从头到尾根本不够用!

当年的2代只要初期节省子弹,中后期根本用不完。
这代囤积子弹等于给自己添麻烦。

最后感觉还是4代的动态难度系统最友好。专家难度也就初期难,中后期霰弹枪子弹根本用不完。

精华
0
帖子
3205
威望
0 点
积分
3291 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2020-5-14
发表于 2019-2-4 23:25:01 |显示全部楼层
softs*** 发表于 2019-2-4 14:16
同意楼上的,囤ammunition不一定就会用,这种动态难度方法欠妥。理论上讲,我只要不人为捡子弹,或者人为将 ...

不捡子弹也不太现实。

许多通道很狭窄,不清理掉敌人根本过不了。

特别是遇到前有舔食者和后有的***的情况。。。

精华
0
帖子
3205
威望
0 点
积分
3291 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2020-5-14
发表于 2019-2-4 23:26:26 |显示全部楼层
坂崎由莉 发表于 2019-2-4 21:20
已经算开恩了
生4专家难度是永远最高RANK不存在动态难度一说

生4专家难度可以囤积资源,初期节省子弹多用小刀,中后期ammunition根本用不完
该用户已被禁言

禁止访问

一名汉族女子

精华
0
帖子
731
威望
0 点
积分
810 点
注册时间
2016-12-16
最后登录
2019-10-8
发表于 2019-2-4 23:31:51 |显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2019-2-5 00:26
生4专家难度可以囤积资源,初期节省子弹多用小刀,中后期ammunition根本用不完 ...

生4我觉得即便专家难度也不需要过于在意ammunition 毕竟有着ammunition越少敌人掉落越多的设定
当初我觉得专家难得主要是敌人攻击欲望(老生化玩多了养成了爱跑酷的习惯)比如洞穴里的虫子就卡过我比较长的时间 以及小屋防御战感觉有点压力 都是来自没有思考时间必须快速决定先清理哪里的敌人并小心哪个方向

精华
0
帖子
3205
威望
0 点
积分
3291 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2020-5-14
发表于 2019-2-4 23:33:27 |显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-2-4 16:56
很不喜欢这一代的动态难度设计  4代的动态难度很多人没有察觉到  就是因为是在一些攻击欲望和敌人配置上做 ...

你说的太对了!
习惯初期囤积补给的玩家表示这作太难了。。。

小刀没划几下就断了。。。最恶心的是被植物人抓住后没有小刀或闪光的话一击必杀。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 ( 京ICP备16021487号-4 京公网安备 11010802027580号 )

GMT+8, 2020-5-27 07:06 , Processed in 0.198774 second(s), 13 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

回顶部