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楼主: 屎伟

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

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发表于 2019-2-5 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
前两天普通难度警局后期十几枪打不断丧尸腿是不是因为我的动态难度升到了8级?
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Just mangled guts pretending

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发表于 2019-2-5 21:59  ·  美国 | 显示全部楼层
无限子弹放空枪可不可以剪到rank 1
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发表于 2019-2-6 10:24  ·  天津 | 显示全部楼层
風刃縛塵殺 发表于 2019-2-5 00:33
比起这个, 最让我不喜欢的还是RE Engine, 这引擎下感觉就出不来什么色彩偏艳丽的画面 ...

RE引擎感觉突出的是室内场景的真实性,所以必然颜色没那么绚丽~~~

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发表于 2019-2-6 10:59  ·  河南 | 显示全部楼层
風刃縛塵殺 发表于 2019-2-5 00:33
比起这个, 最让我不喜欢的还是RE Engine, 这引擎下感觉就出不来什么色彩偏艳丽的画面 ...

http://bbs.3dmgame.com/thread-5845546-1-1.html

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发表于 2019-2-6 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-2-6 10:59
http://bbs.3dmgame.com/thread-5845546-1-1.html

谢老哥, 不过我进游戏之后按Home键完全没反应

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发表于 2019-2-6 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2019-2-6 10:24
RE引擎感觉突出的是室内场景的真实性,所以必然颜色没那么绚丽~~~

整个画面惨白这种真实性不要也罢. 而且我刚才看了下你楼下发的链接, 根据这帖子中的说法就是卡婊移植PC版偷懒的结果, 原帖中修复后的画面看起来舒服多了, 虽然我用不了......

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发表于 2019-2-6 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
只是个过路的 发表于 2019-2-4 14:12
感觉这个系统不如生4友好,因为水平差、不熟悉关卡配置的玩家往往心里没底,正是需要囤积资源以获得操作以 ...

捡9瓶大药加的分死一次就扣完了

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发表于 2019-2-6 17:34  ·  美国 | 显示全部楼层
cym8544 发表于 2019-2-5 16:26
前两天普通难度警局后期十几枪打不断丧尸腿是不是因为我的动态难度升到了8级? ...

前后不同时期遇到的普通丧尸有明显的血量和攻击方式的区别,感觉不是动态难度而是人工设定的这样。
玩标准难度的话特别明显,专家难度普遍都调高。
最明显是二段甚至三段扑抓,还有就是有几个特殊的薄皮的,比如前期刚一开始出来堵路的一男一女两个丧尸都是3枪就死透的血皮。

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发表于 2019-2-7 21:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
下水道g成体的老巢,我把他们干掉,多刷出2个丧尸,不管任何难度,不杀,躲避,就没有2个丧尸。在拿2个棋子哪里 多刷出一个胖子丧尸

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发表于 2019-2-7 22:10  ·  云南 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2019-2-6 10:24
RE引擎感觉突出的是室内场景的真实性,所以必然颜色没那么绚丽~~~

RE引擎最牛的难道不是打击感么?
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