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楼主: Bruce_Z

[心得] 【DOA6】系统分析,名词解释,Q&A汇总,更新中(添加gif动图说明)

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发表于 2019-2-28 09:56  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 proteinpig 于 2019-2-28 12:28 编辑
VodkaMartini 发表于 2019-2-28 06:42
对对,我就是感觉5代横移没多大用,6代我没玩过。可能我说的有点歧义,我说的确反应该是你们说的确打,就 ...


3D格斗,纯讨论帧数的层面都差不多。

你说的确反,广泛意义上来说可以这么表述:
对手处于不利帧时如何使用一定会成功的手段惩罚他(Punishment)。

当对手的不利帧数足够大时,我们才会讨论“一定会成功”,也就是确反里的“确”(确定)。
那也就有了打击和投技两种惩罚方案。
一般角色的站立P是10帧,那就是说对手处于-11不利的时候我们用站立P就可以确定命中他,(多出来的一帧是系统需要识别输入)。

同时,一般角色的站立T是5帧,也就意味着对手处于-7不利时,我们可以投中他(投技系统需要2帧来识别)。当然,站立投是可以拆的,只有指令投才是真正意义上的确投,也需要对手处于更大的不利。

一般来看,欧美玩家更倾向于使用确打,日韩玩家倾向于使用确投。

在对手不利帧不足以使用“确定”的惩罚时,不利帧的作用更多的是使我们下一招比对手先出。

另外,DOA里的确返(塞外奇侠和Bruce_Z指的确反),更倾向于“准确的返技”,这里的“确”更多的是指在准确的时间输入返技(头2帧),和我们上面确反里,“确定的反击”(一定会中的反击)倾向是不一样的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-28 12:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VodkaMartini 于 2019-2-28 12:50 编辑
proteinpig 发表于 2019-2-28 09:56
3D格斗,纯讨论帧数的层面都差不多。

你说的确反,广泛意义上来说可以这么表述:


指令投厉害的角色,比如蒂娜这种,指令投可以吃掉打击技吗
你说的-7那个我理解了,就是硬值大,没确反,这时候可以投他,他可以拆,但是他处于被逆择的状态,我也可以拿下段去扫他对吧。

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 楼主| 发表于 2019-3-2 05:46  ·  美国 | 显示全部楼层
VodkaMartini 发表于 2019-2-27 16:26
我想问下,这游戏有确反吗,最小的确反是几帧的。因为我打网战,看到很多玩的不错的防了出投技,没帧数表我 ...

之前好像漏掉了最后两个问题

打克投没有帧数限制,只要打击技开始,起始帧也算,就能克投
最后那个问题我不大清楚,对铁拳不太熟悉不好意思

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 楼主| 发表于 2019-3-3 09:18  ·  美国 | 显示全部楼层
更新Phase-4、女天狗体重类别
更新伤害修正
更新弹墙内容

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发表于 2019-3-5 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
海莲娜这么重的
我怎么看百科和kasumi差不多

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 楼主| 发表于 2019-3-5 10:30  ·  美国 | 显示全部楼层
weizhen199 发表于 2019-3-5 10:11
海莲娜这么重的
我怎么看百科和kasumi差不多

嗯,真实体重和浮空技的体重类别是有区别的。个人猜测应该是根据每个角色本身伤害输出做出的补正

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发表于 2019-3-8 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
大佬,有nh技浮空吗 似乎能浮空的打击技能都是ch技 打康变成hch  没有nh浮空的打击技吗

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 楼主| 发表于 2019-3-8 02:02  ·  美国 | 显示全部楼层
911hhy 发表于 2019-3-8 00:28
大佬,有nh技浮空吗 似乎能浮空的打击技能都是ch技 打康变成hch  没有nh浮空的打击技吗 ...

有啊,最简单霞的33K

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发表于 2019-3-17 20:37  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 再跑一会 于 2019-4-6 05:41 编辑

感谢楼主辛苦整理,这段时间我经常查看这个帖子。

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发表于 2019-4-11 00:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主,crouching hit是什么意思,还有那些情况下角色无法使出反技
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