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楼主: Bruce_Z

[心得] 【DOA6】系统分析,名词解释,Q&A汇总,更新中(添加gif动图说明)

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发表于 2019-4-11 00:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有一个问题就是巴斯手脚都不快,最快的招好像也就11帧的P+K,如果要进攻的话除了4帧的T还有啥好的打击技

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 楼主| 发表于 2019-4-11 07:55  ·  美国 | 显示全部楼层
我要打你的飞机 发表于 2019-4-11 00:42
还有一个问题就是巴斯手脚都不快,最快的招好像也就11帧的P+K,如果要进攻的话除了4帧的T还有啥好的打击技 ...

Crouching Hit 指的是对手蹲姿时打中的情况。DOA6中有一些特殊情况触发的Fatal Stun就是在对手蹲姿时打出Counter Hit(打康)产生的,比如绫音的4K。

返技是DOA三角系统的一部分,所以大多时间都能使用,据我所知例外有以下几种情况:
  • 进入Fatal Stun后,此时只能消耗崩解量表一格(100点)使用Break Hold,不可以使用普通返技
  • 背身时(丽凤、Bayman背身可以使用parry招架)
  • 浮空时
  • 被打入场镜破坏物后一段时间

使用速度较慢的角色时可以防御为主,尤其投技角色投技普遍快一帧,防住对方unsafe招式(-7及以上的)就可以100%确投,或者-5以上的使用中立投。再或者防住攻击后对方处于减帧不利状态,你就可以出招了。另外可以适当时机使用OH,或者看准时机进行侧移攻击等。

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发表于 2019-4-11 18:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2019-4-11 07:55
Crouching Hit 指的是对手蹲姿时打中的情况。DOA6中有一些特殊情况触发的Fatal Stun就是在对手蹲姿时打出C ...

感谢大佬

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发表于 2019-4-15 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
还有一个问题巴斯的捡人投+13帧,而后我马上使用一个214T [11(2)帧],那么队手不即刻出打击会在第13帧的时候中投吗,如果是打技P+K【11(2)】对手会必中吗?实际排位中P+K不必中,而投会中,所以想问问有利帧的尾帧是不是敌人刚好可以行动的帧数
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