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楼主: questlast

多多分析不同动作游戏的战术优点才是王道

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 楼主| 发表于 2019-3-4 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
zeroman 发表于 2019-3-4 14:38
手残党表示鬼泣要玩好是真的难~

鬼泣对 手速低的玩家确实非常非常非常不友好

原因是 鬼泣的指令是 单键或 组合式按键

而且攻击次数,由玩家连打次数决定

比如玩家按一下□,但丁基本只是砍一刀,再比如stinger,玩家需要连打才能增加段数

手很累

忍龙的有独立combo指令,比如 三角三角三角,就3个键,却能砍6-7刀

这些独立combo指令是没有难度的,按照这个顺序按即可,比如3re的3飞燕饭刚落,xxxyxxxy按照顺序按即可

忍龙的自定义combo难点在目押,比如最常见的龙剑手动combo,方块三角挑空之后,手里剑取削打定,再接一个飞燕,押不准就接不上了


而鬼泣combo难点首先在手速,低手速的肯定玩不来

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发表于 2019-3-4 15:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了lz的帖子准备去玩玩忍龙3re

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 楼主| 发表于 2019-3-4 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2019-3-4 14:50
上个世代比较硬派的还有mgrr吧,手残买了玩不下去了

mgrr确实不错

可惜ps4没复刻

konami这贪婪的厂商竟然不复刻mgrr

mgrr的特色,有点像高速版的只狼

mgrr没有固定的防御键,但有弹刀,同时暗杀也是mgrr的关键

还多一个斩夺这样的终结技

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发表于 2019-3-4 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣刀刀红我就完全不会…难度真的很大 看达人视频确实爽 就是滞空的看多了也确实无聊 只是不明觉厉

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 楼主| 发表于 2019-3-4 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
luyuja 发表于 2019-3-4 15:01
看了lz的帖子准备去玩玩忍龙3re


忍龙3re 肯定是非常优秀的游戏,只不过 被某些黑子喷的太过分了

因为忍龙3re的战术 和 忍龙2 完全不同,完全不同,但是习惯后会非常非常爽

所以玩法变了,导致被喷的很冤,如果用ng2的老玩法去套ng3,自然会非常不爽,但如果掌握了3re的技巧,比ng2还爽

没有变的战术是, 比如龙剑的 xxy速断肢接ot,最速断肢接ot战术是一样的

但是好多人骂3re的泥鳅人其实还是没摸到窍门,3re对付不同的敌人有固定的一些小窍门

比如持剑炼金,可以用踩头接饭刚落或者 防反接饭刚落(霞可以防反接浮舟) 空手炼金直接飞燕破盾,然后回头一发挑空接饭刚落

默认的长连段指令确实会断连,但只是不让玩家直接凹长连段,而且3re还新加了空蝉,可以随时空蝉取消瞬移到敌人背后,3re的立回手段真的很丰富

比如龙剑新加的那个超长的 xxxxxxxy,这招直接凹是很容易断的,但是把炼金破盾之后就特别容易出

飞燕破盾——回头→y挑空——空中两下x,空中射剑取消落地——接xxxxxxxy,观赏度满塞

断骨得先把敌人打出血或者断肢之后才更容易触发

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 楼主| 发表于 2019-3-4 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2019-3-4 15:06
鬼泣刀刀红我就完全不会…难度真的很大 看达人视频确实爽 就是滞空的看多了也确实无聊 只是不明觉厉 ...

鬼泣4刀刀红是目押

我也做不到刀刀红

滞空相对容易一点,用划键即可,比如 □和x“同时”按,但是大拇指要斜一个角度,这样用角度和面的关系,保证虽然你是同时按了,但还是先按到x,再按到口,这就是我练空连取消的小窍门

同理x和三角的取消也是一样

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发表于 2019-3-4 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 15:18
鬼泣4刀刀红是目押

我也做不到刀刀红

多谢指教 这会成为以后我玩的动力之一

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 楼主| 发表于 2019-3-4 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2019-3-4 15:20
多谢指教 这会成为以后我玩的动力之一

不客气,如果发现新窍门也请不吝赐教

鬼泣系列的 跳取消不涉及到目押,所以就是拼手速

如果先按□挥砍一刀,大拇指再移动到x按跳,通常就慢了,就算不慢,来回按,手指一定会酸

后来我就发现,把大拇指斜着翘一点同时往下按x和□不就行了吗,一个动作,可以短时间按到2个键

省的大拇指来回点了

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发表于 2019-3-4 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
wade2425 发表于 2019-3-4 14:25
好贴,楼主能不能说一下魔女的系统

只玩过1,好游戏。魔女1的战斗是有攻守节奏转换的,但攻守转换的手段过于单调主要就靠一个魔女时间(先不评论高难度),不知道这点2有没有改善。还有当时玩1的时候那游戏被帧数拖累了,这点好可惜。

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发表于 2019-3-4 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层

多多分析不同动作游戏的战术优点才是王道

本帖最后由 Ddiggfv 于 2019-3-4 15:36 编辑
questlast 发表于 2019-3-4 14:33
因为本人是标准ps玩家,只玩过魔女1,而且因为sega的非官方移植的关系,魔女1玩了一点点就受不了飞盘了, ...

魔女没有口口三角的连招,最基础的编织是yby(xbox键位),魔女打一半闪避一样断combo,你说的不断是用了offset保持combo的
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