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楼主: questlast

多多分析不同动作游戏的战术优点才是王道

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发表于 2019-3-4 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-4 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
Ddiggfv 发表于 2019-3-4 15:34
魔女没有口口三角的连招,最基础的编织是yby(xbox键位),魔女打一半闪避一样断combo,你说的不断是用了 ...

多谢指正

好久不玩了,忘了细节了
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发表于 2019-3-4 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 15:12
忍龙3re 肯定是非常优秀的游戏,只不过 被某些黑子喷的太过分了

因为忍龙3re的战术 和 忍龙2 完全不同, ...

你说的忍龙2是盒子版还是西格玛版,我觉得忍龙2盒子版最高

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发表于 2019-3-4 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kyle81514196 于 2019-3-4 16:20 编辑
神之手乔伊 发表于 2019-3-4 16:08
你说的忍龙2是盒子版还是西格玛版,我觉得忍龙2盒子版最高


忍2的西格玛版我也真是服了制作人了,橡皮人手脚就是不断的,投技一抓就死,游戏体验极差。

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发表于 2019-3-4 16:18  ·  天津 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2019-3-4 14:24
没有我大黑魂?

黑魂也算act?笑死 顶多算arpg

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 楼主| 发表于 2019-3-4 16:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
神之手乔伊 发表于 2019-3-4 16:08
你说的忍龙2是盒子版还是西格玛版,我觉得忍龙2盒子版最高

盒子版和西格玛 并没有本质不同

核心战术思想是一样的

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 楼主| 发表于 2019-3-4 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
Kyle81514196 发表于 2019-3-4 16:10
忍2的西格玛版我也真是服了制作人了,橡皮人手脚就是不断的,投技一抓就死,游戏体验极差。 ...

西格玛版的 xxy也是 高断肢概率

只是没有盒子版100%断那么夸张罢了

以及西格玛取消了  盒子版的 浮空敌人中飞燕必断肢的设定,但是依然大概率断肢

因为西格玛削弱了 盒子版的爆镖,降低了爆镖带来的难度,但是同时也降低了断肢率

但是核心思路还是一样的,能断肢就断肢,棍子天水影还是强制断肢

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发表于 2019-3-4 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的分析贴,支持!
如龙系列里在没有学到反击技的时候,立回也很重要,而且也有用到打差合,这些都是格斗游戏里的元素。
学会反击技的时候战术又会多元化。
如龙和忍龙相似之处就是,玩家具备的能力AI也有,例如投技,破防,甚至拆投,壁连(仅限于个别如龙作品)。
还有就是这三个ACT的制作公司都有开发格斗游戏的经验,会把自家格斗游戏的元素代入到动作游戏里。

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发表于 2019-3-4 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 14:15
争吵谁更强其实没必要

本人抛砖引玉,通过聊几个 热门动作游戏系统体现出来的战术优点,来看看这几家的独 ...

现在论坛里很难见到这种游戏讨论贴了
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发表于 2019-3-4 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-4 14:33
因为本人是标准ps玩家,只玩过魔女1,而且因为sega的非官方移植的关系,魔女1玩了一点点就受不了飞盘了, ...

這就是魔女的特點,要用得好超難(本人手殘)
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