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多多分析不同动作游戏的战术优点才是王道

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 楼主| 发表于 2019-3-4 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2019-3-4 14:21 编辑

争吵谁更强其实没必要

本人抛砖引玉,通过聊几个 热门动作游戏系统体现出来的战术优点,来看看这几家的独特魅力

争吵谁更强其实没必要

1、鬼泣1234

本人发过鬼泣1234的系统小结,见http://wap.a9vg.com/thread-5419335-1-1.html

所谓鬼泣叫什么 王牌空战,其实是从3代开始的,2代那玩意无视,不配叫鬼泣,嗯,2代破系统卡婊已经彻底放弃了

dmc3 4的 空连的主要意义是 dmd难度的,dmd难度杂兵会魔化,魔化后会套一个armor,用黑魂的话说就是韧性,在魔化兵armor消减为0时会一直霸体也不会浮空,而打光霸体浮空之后只要不落地就可以一直打

如果非要地板流,那就得上剑圣的拳套升龙拳高伤

空连的关键无非就是打点和取消,比如维吉尔的空中居合连斩,如果不配和空中幻影剑,打点会越来越低导致断连,但是接一发幻影剑就会把敌人打高一点点,降低落地速度,这样多接几下居合

延迟蓄力枪或幻影剑主要目的也是打点

取消,对于空连而言就是jump cancel,踩跳取消,以及一些特殊技的衔接,比如vergil或rogue风格的瞬移

于是鬼泣3和4的空连是战术需要,炫技倒是其次,当然炫技也有

2、忍龙123
忍龙和魔女是另一套战略思路,所以空连的战略意义低,倒不是不能空连,忍龙2的爪子是可以打漂亮的空连的,3re的锁链更可以空中无限连

忍龙123的战术区别也很大很大,忍龙1有敌人会反击(盔甲机枪兵)所以不能一味的莽,环境摆设掉的黄魂重要性很高,得用延迟留魂;忍龙2 速断肢接ot是新的重要战术,延迟留魂et作用和1代一样;忍龙3延续2代的断肢ot战术,但新加一个断骨,多了一个择,断肢之后可以不立即ot,而可以看准时机连续断骨,改变留魂战术变成红手瞬发超必杀保命。手里剑控场是从2代发扬光大的,并延续到3re,忍龙的手里剑控场在2和3里非常重要

但是由于从忍龙2开始,杂兵攻击欲望很强,除了手里剑打停这种战术外,忍龙的招式位移非常重要,因为这个和敌人AI有关系,忍龙杂兵攻击有前摇,它攻击你的位置是从你当前位置开始,如果你的招式位移强,那么它跳过来的时候,你已经移动到下一个位置了,所以即时你在出招硬直中,但你的招式有大位移,那么也是安全的

但是忍龙和dmc的高手show视频,也有思路上的区别,从表演视频而言

有个词叫 overkill,就是你早就可以把敌人打死了,但一直在那combo,俗称 “鞭尸”

那么鬼泣的高手视频,鞭尸是很少的,overkill较少,因为怪死了就变魂

忍龙高手视频经常overkill,忍龙菜刀流经常overkill,敌人早死透了,他非要一发手里剑空中打定住,然后继续各种combo削,因为忍龙敌人得落地才能“成盒”,所以忍龙的combo经常overkill,我个人非常不建议去学,没什么战术价值,忍龙从2开始就非常强调速杀,combo个毛毛,能3刀***绝不5刀,速杀是忍龙的最高战术要求

我最喜欢的忍龙高手之一R18,他的顶级忍龙视频秀全是速杀

3、如龙0123456

我现在对如龙的兴趣越来越大,但了解的还不多,只能简单说几句

如龙的历代系统区别很大,如龙有个极大的优点,是dmc和忍龙都不具备的,当然反过来,dmc和忍龙的很多优点如龙也没有

就是如龙有很多ftg的特色,ftg里特有的一些术语,dmc和忍龙都没有,但是如龙有,比如

除了取消,当身,相杀,防反,确反之外还有些小系统,比如如龙里有的ftg概念,还有其他act不常见的打背(略有区别),空振,触壁,打击投,破招


欢迎补充,多聊人家游戏的优点,少比缺点,缺点谁都有

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发表于 2019-3-4 14:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这是高手 高手...

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2019-3-4 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
没有我大黑魂?

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发表于 2019-3-4 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层

多多分析不同动作游戏的战术优点才是王道

这就有营养的帖子真是越来越少了    不是丢两个视频嘲讽完就跑就是张嘴就来  乌烟瘴气的

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发表于 2019-3-4 14:25  ·  福建 | 显示全部楼层
好贴,楼主能不能说一下魔女的系统
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-4 14:32  ·  广西 | 显示全部楼层
有点意思 简直是精彩

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 楼主| 发表于 2019-3-4 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
wade2425 发表于 2019-3-4 14:25
好贴,楼主能不能说一下魔女的系统

因为本人是标准ps玩家,只玩过魔女1,而且因为sega的非官方移植的关系,魔女1玩了一点点就受不了飞盘了,不是游戏质量,是画面和帧数。。。。

魔女1等真正的高手来聊吧,确实不怎么懂

大概体会就是 ,

低难度下,魔女1亮点是魔女时间和头发终结技

高难度下,魔女1的闪避不影响combo链,比如□□三角按两下□ 没能破boss刚体,boss要攻击,你只能立即闪避时,再按三角还能把这个combo指令出完,鬼泣和忍龙一旦闪避,之前的combo指令就作废了,必须重按两下□重新启动

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发表于 2019-3-4 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
手残党表示鬼泣要玩好是真的难~

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发表于 2019-3-4 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
因为非常不喜欢主打空中连招的游戏(其实是手残),所以对鬼泣系列完全喜欢不起来

求败者

啊啊啊

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发表于 2019-3-4 14:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
上个世代比较硬派的还有mgrr吧,手残买了玩不下去了
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