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楼主: 200112101

本作好像卖得不太好啊

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发表于 2019-3-19 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
会静下心研究游戏的不多了啊,这是趋势。一个动作练那么久很多人都觉得不可理喻。。时代变了

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发表于 2019-3-19 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
浩子如龍 发表于 2019-3-19 09:39
这是一个很重要的原因,像以前的拳皇街霸不也是固定群体玩的吗?门槛太高,想玩精没个几年练习是不会打的 ...

所以拳皇街霸至今依旧不能算是大众啊。。也是终归还是那个圈子,不过因为他们年头久了基数够大。鬼泣第一作2001年,后来又遇上车枪球井喷,到现在有这个体量不容易了

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发表于 2019-3-19 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
对比忍龙,最高难度下只要找到破绽依然可以打出很爽的大伤害,且难度不是很大;这点鬼泣就得需要连招配合,而连招又没那么好练。。。

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发表于 2019-3-19 13:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2019-3-19 13:01
我也是鬼泣老粉,但是我并没有楼主那样的感动,对比起刚看到预告片的激动,我玩到中后期已经觉得失望,这作 ...

不能同意更多
玩到大概一半已经有点不想玩了
画面设计不出色 氛围没啥个性 故事不吸引人 玩法单调 三个角色反复被学习曲线折磨 完全不能同意ign9.5分的高评 或者后半程有惊喜?

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发表于 2019-3-19 14:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
鬼泣是核心向游戏,拿来走量有点不切实际,十年才有正统新作不是没道理的。

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发表于 2019-3-19 14:06  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2019-3-19 15:59
不能同意更多
玩到大概一半已经有点不想玩了
画面设计不出色 氛围没啥个性 故事不吸引人 玩法单调 三个角 ...

很抱歉告诉你后面比前面更惨.........
二周目尼禄解锁魔人化后可玩性有增加

IGN和GS的分数我也黑人问号

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发表于 2019-3-19 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
当我用完鬼手投技终结了所有杂鱼和BOSS之后我的兴趣几乎没了

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发表于 2019-3-19 14:14  ·  河北 | 显示全部楼层
等特别版。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2019-3-19 14:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
只能说Capcom讲故事的能力还是有待提高啊,不是所有人都喜欢战斗的,大部分人只是想平静的体会剧情流程而已

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发表于 2019-3-19 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2019-3-19 14:54 编辑

硬核游戏销量是有上线的,硬核游戏因为系统的可玩性大,所以流程不会设计的太长,但二周目其实才是游戏的开始。因此对于一些不喜欢操作和练习的玩家不太会买账
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