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楼主: 200112101

本作好像卖得不太好啊

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发表于 2019-3-19 17:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
nilemania 发表于 2019-3-19 17:03
只能说这种类型游戏受众越来越少了,现在流行的动作游戏都是宫崎英高的魂系列血源这样的。 ...

魂系列的销量也一般。。。

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发表于 2019-3-19 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-3-19 17:05
魂系列的销量也一般。。。

比鬼泣还是高多了
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-19 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2019-3-19 13:01
我也是鬼泣老粉,但是我并没有楼主那样的感动,对比起刚看到预告片的激动,我玩到中后期已经觉得失望,这作 ...

萝卜青菜各有所爱、
我觉得鬼泣5很棒!

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发表于 2019-3-19 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
200112101 发表于 2019-3-19 16:50
兄弟的观点我有同意的也有不能苟同地方。同意的是鬼泣确实是为了连招而连招的游戏,怎么打怪有效率不重要 ...

我指的其实是和楼下一样的,易于上手难于精通才是正道,动作游戏之间个专一长,所以圈子小还不团结

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发表于 2019-3-19 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2019-3-19 14:20
只能说Capcom讲故事的能力还是有待提高啊,不是所有人都喜欢战斗的,大部分人只是想平静的体会剧情流程而已 ...

capcom会讲故事的监督还是有的,鬼泣4和生化6都是小林裕幸在操刀,我觉得剧情都不错,鬼泣5换回伊津野英昭,有了鬼泣3的雪耻之作,可能他真的觉得能做出平成最强ACT的非他莫属了吧,但很明显,这种视觉喧哗、只为耍酷而耍酷的剧情已经看过太多了,剧情后期张力不足,而且还是日漫中二套路,如果不是游戏需要,可能尼禄嘴遁都能把维吉尔打败了
所以个人认为,鬼泣5动作满分,剧情只能5分,还有一分人设我要点个赞

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发表于 2019-3-19 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌晓雨 于 2019-3-19 17:56 编辑
idiotdascenseur 发表于 2019-3-19 16:25
这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像 ...

鬼泣屏幕外的敌人不会主动攻击,这点一直没有变,鬼泣是不管用什么方式只要抓住一个敌人逼到角落里就能往死里揍,忍龙就不同了,他需要玩家在敌人中间来回穿梭找破绽,而不能无脑△△△,所以鬼泣的表现力体现在combo、挑衅、红刀,而忍龙更注重的则是判断和策略了。

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发表于 2019-3-19 17:59  ·  河北 | 显示全部楼层
nilemania 发表于 2019-3-19 17:09
比鬼泣还是高多了

可惜事实是并没有,基本上差不多销量

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发表于 2019-3-19 18:03  ·  河北 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-19 16:25
这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像 ...

那是因为很多连招就是表演用的,你即使不用那么花哨的连招,也一样能够3s,也一样能够s评价,相对的,对于boss的处理连招的作用其实相对比较低,不如一闪来的有效率,同时一闪增加评价也是贼快,还是动作游戏强调的速杀,包括钞能力,也是要有判断和策略的

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发表于 2019-3-19 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-19 17:59
可惜事实是并没有,基本上差不多销量

鬼泣4大概总共300W,魂3一年后400多W,现在估计快500W了吧,差距还是有点的,等鬼泣5什么时候公布销量了,看的出制作组对销量信心还是不够,预算不足,不然可以多做一些内容和BOSS

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发表于 2019-3-19 18:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-3-19 18:12
鬼泣4大概总共300W,魂3一年后400多W,现在估计快500W了吧,差距还是有点的,等鬼泣5什么时候公布销量了 ...

魂系列沒有鬼泣那大量過場動畫 在成本上應該省很多...但銷量卻一樣好 甚至更好
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