佣兵
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公民
骑士
md092121 发表于 2019-3-19 16:05 其實現在太多遊戲都加入了大量動作要素..而且不用花大量時間練習就能打得爽...而那些遊戲除了戰鬥還有其他 ...
idiotdascenseur 发表于 2019-3-19 16:25 这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像 ...
战士
200112101 发表于 2019-3-19 16:50 兄弟的观点我有同意的也有不能苟同地方。同意的是鬼泣确实是为了连招而连招的游戏,怎么打怪有效率不重要 ...
浩子如龍 发表于 2019-3-19 16:55 是的,所以现在王者和吃鸡这种流量游戏非常受欢迎,而且网络游戏玩的人多 ...
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