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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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ella0114 该用户已被删除
发表于 2019-3-20 12:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
今后主机游戏战场就更加热闹了

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发表于 2019-3-20 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层

谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

本帖最后由 type-a 于 2019-3-20 12:14 编辑
Laindesu 发表于 2019-3-20 11:52
差别很大啊。像视频领域,视频网站买断版权和影院票房碟片收入是两回事。
云游戏,比如谷歌,你是给谷歌 ...

我意思分成方式都可以按现有方式直接挪过去,未来有更好的可以再改。。。xgp那类模式好不好还没到下定论的时候,索尼这套挪到云时代也一样啊,就是平台改成云,碟片没了就全变数字版销量咯,按现有这样分成,至少能持平收益吧。。我可不觉得云时代跟订阅制一定要捆绑,如果订阅制真的更好当然到时可以换,但是没有说上云平台就要一起考虑

况且订阅制在音乐视频上都先行应用了,成本收益核算应该有一套理论了,具体实施到游戏上如何定价让各方满意我认为应该不会构成难点

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发表于 2019-3-20 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-20 11:56
云游戏的针对人群完全不清晰.
核心玩家需要良好的体验,和收藏价值.不会选云.
手游玩家需要的并不是高画质, ...

早几年mp3刚出来的时候,发烧友基本还是玩CD的多。现在看看CD估计都到垃圾桶里去了,几千张唱片不如在线听歌,和你说的就是一回事。发烧友还是有,会升级hires音源和解码,但这已经不是主流。

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发表于 2019-3-20 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
回复就送 发表于 2019-3-20 12:03
我知道,谷歌自家用的就是分布式机,但这样做跟买个主机比有什么成本优势呢?谷歌还要负担除了运算硬件之 ...

利用率啊,我自己买的主机,一周可能也就玩个十几个小时,但是服务器可以每天跑十几二十个小时。就算考虑上时差因素,也远比家用机利用率高。而利用率高,同样的价格可以更早更新换代配置。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2019-3-20 12:07
早几年mp3刚出来的时候,发烧友基本还是玩CD的多。现在看看CD估计都到垃圾桶里去了,几千张唱片不如在线 ...


补充一下,发烧友玩hires的话,现在也是以下载为主,买SACD或者黑胶的发烧友是少数。
也就是说实体盘的存在价值在减少,以后音乐在线订阅也可以提供hires。
同理,游戏订阅可以是轻度游戏,也可以是3A游戏。
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发表于 2019-3-20 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2019-3-20 12:07
早几年mp3刚出来的时候,发烧友基本还是玩CD的多。现在看看CD估计都到垃圾桶里去了,几千张唱片不如在线 ...

是啊,现在都去玩黑胶去了.

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发表于 2019-3-20 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
Laindesu 发表于 2019-3-20 12:03
自助餐不亏本啊。但问题是谷歌才是自助餐厅。游戏开发商不是啊。平台订阅***我很清楚,但是游戏开发商赚 ...

如果不***,微软那些订阅服务怎么谈下来的。分成比率怎么定就是人家商业机密了。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-20 12:11
是啊,现在都去玩黑胶去了.


《莎木3》如果出在这个谷歌云平台上,我觉得应该能获得更大的瞩目。

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发表于 2019-3-20 12:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-20 12:11
是啊,现在都去玩黑胶去了.

那也远远少于直接玩数码hires的

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发表于 2019-3-20 12:12  ·  泰国 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2019-3-20 12:10
补充一下,发烧友玩hires的话,现在也是以下载为主,买SACD或者黑胶的发烧友是少数。
也就是说实体盘的存 ...

Qobuz ~Tidal不早就串流HiRes了。
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