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现在有些呼声是呼吁FS出个降低游戏难度的补丁,你们怎么看?

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2019-4-2 15:35  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人看法是,虽然自己觉得游戏其实真的不难,耐心找到打法是可以玩的很轻松的,而且不少邪道打法,但真的要是有很多人需要,那么可以考虑比如出个补丁,但是要你死亡300次以后才能激活,然后敌人攻击力减半,你攻击力加倍之类的。给有需要的朋友。但从心底说,FS要是听从玩家的意见改游戏的灵魂,那么可能也是开始不行了
同意出个降低难度的选项,自己选择 不同意
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终结者

叫我123

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发表于 2019-4-2 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
只狼其实核心的游戏体验就在于频繁的练习,然后慢慢熟练boss的节奏,进而通关,这不是一个剧情向的游戏,玩法核心如此,为何要降难度呢,降了难度之后,玩家还没体验到boss战的招式就已经乱拳***boss了,所以想玩的是个啥。当时国产游戏古剑3妥协了之后出了低难度我能理解,因为首先这个游戏历来就是个剧情游戏,很多玩家是为了看剧情来的,3代突然来了一个高难度,外加个别BOSS战设计也有点点问题,导致很多人通关都费劲。这个是需要妥协的。但是FS并不需要呀,毕竟系列游戏都是以高难度著称的,也没人说我玩FS的游戏单纯就为了他的剧情吧,即便有我觉得也是少数,而且这个少数里面也没几个是强烈要求降低难度的玩家。

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发表于 2019-4-2 15:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
出了低难度整个地图构建会被变得是那么的苍白无力

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发表于 2019-4-2 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
FS才不可能会出. 目前3周目我只想说这游戏一周目不敲钟就是简单难度.一周目敲钟是普通难度.高周目敲钟是困难难度.高周目敲钟交护符是超困难模式.

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发表于 2019-4-2 15:45  ·  未知 | 显示全部楼层
小众化游戏的游戏人群由核心扩散到大众的必然阶段。
当年***核心人群从大学生扩展到社会民众也是这么个过程。核心人群不再纯净。各种呼声也多了起来。
如果fs的战略是需要扩大市场就加补丁,否则就不加。

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发表于 2019-4-2 15:46  ·  未知 | 显示全部楼层
老贼游戏是浑然一体的,会说出这种话的估计也没认真玩过他的游戏

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发表于 2019-4-2 15:46  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏再不用难度卡一下玩家就真不胜啥了

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发表于 2019-4-2 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
完全没必要,这游戏就是看反应的,降低了变成观光片了,但是画面又不够好。

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发表于 2019-4-2 15:51  ·  未知 | 显示全部楼层
完全没必要,这游戏就是看反应的,降低了变成观光片了,但是画面又不够好。

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发表于 2019-4-2 15:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
其实难度这个问题,以前魂系列也很难,但是都留了后门
比如黑魂1开局选咒术师
黑魂2开局选信仰战士雷枪流(仅限游戏刚发售时,如今改得面目全非)
黑魂3公认难度最低不讨论,但是开局选盾战难度也不大
血源诅咒圣之大剑攻高削韧足,人人都爱

到了只狼,呵呵,没有特别的后门,只能硬打,说火药鞭炮好用,可是不是所有怪都吃,所以觉得难

也不用降什么难度,给把趁手武器就好,但是基本不可能。因为就算降了难度,打不过去一样过不去
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