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楼主: raymondie

非常反感游戏中的解谜元素。

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发表于 2020-3-25 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
我玩游戏喜欢慢节奏,就是慢慢滴推进剧情,沿途欣赏一下景色,分支任务做完再推下一步的主线,尽量收集完物品道具。很讨厌章节结束有算分系统,什么通关技巧、杀敌数、用时啥的。玩这种游戏心里始终感觉神经一直绷着,就像跟团旅游被导游赶鸭子走一样。

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发表于 2020-5-21 13:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
因人而异吧,我觉得解密和生化是天生一对

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发表于 2020-6-18 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
暴躁的皮 发表于 2020-2-9 20:57
我觉得只要不是太难,倒是可以接受,设计巧妙的谜题反而能增加游戏乐趣,不过我倒是挺反感游戏里自带的迷你 ...

迷你游戏也不是不能有,但是每次进入/退出迷你游戏的过程都很冗长,还不能跳过,就很烦了

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发表于 2020-6-18 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
伟大之死 发表于 2020-3-25 10:44
我玩游戏喜欢慢节奏,就是慢慢滴推进剧情,沿途欣赏一下景色,分支任务做完再推下一步的主线,尽量收集完物 ...

本来单机游戏就是图一个‘自由体验’, 算分系统搞得好像网游排行榜似的

噬魂者

See you again.

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发表于 2020-6-18 17:06  ·  山东 | 显示全部楼层
本人是最讨厌找东西,而且还不是一条道仔细看看就能找到的,一旦岔路错过就得重开这种。
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-18 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
看来LZ适合无脑突突突!我倒是喜欢解密冒险!~

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发表于 2020-6-22 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
又不是专门的解谜游戏有什么难的?作为小游戏加在游戏里的解谜都是0难度。

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发表于 2020-6-24 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
有人喜欢,也有人不喜欢,看个人了,喜欢就买,不喜欢就B站视频通关!

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发表于 2021-1-25 17:56  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-26 21:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
我还是很喜欢解迷元素的,尤其在动作游戏中,鬼武者前几代还有忍龙黑的解谜就恰到好处,后边的忍龙2和西格玛把解谜取消了变成**反而不喜欢
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