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楼主: goh2000

[业界] Richard Geldreich:EPIC是救世主!Steam正在杀死PC游戏

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发表于 2019-4-9 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
既视感X 发表于 2019-4-9 13:15
话说国内玩家骂很正常,毕竟锁了购买渠道,独占版出了PC等于没出,除非三大妈走起。但对国外来说不就相当下 ...

这件事本身就是平台粉丝战。你说那些不过是粉丝大战里的武器而已。

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发表于 2019-4-9 14:42  ·  美国 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-4-9 00:35
有pc的再回去玩主机的没几个,只会是从正版用户变三大妈会员。

恰恰相反,我是有主机了电脑基本上沦为办公用品了
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-9 14:44  ·  西班牙 | 显示全部楼层
K0fTW 发表于 2019-4-9 14:42
恰恰相反,我是有主机了电脑基本上沦为办公用品了

确实如此。。。


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发表于 2019-4-9 14:46  ·  美国 | 显示全部楼层
tonynonohp 发表于 2019-4-9 10:50
不得不说几句,楼上很多人都支持EPIC,不知道立场具体在哪里。
STEAM这个平台,抽30%,并且有阶梯分成,而 ...

你并没有理解垄断这个词的正确含义

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发表于 2019-4-9 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
tonynonohp 发表于 2019-4-9 14:03
这个垄断是steam自己合同里面写着must be exclutive吗?就好比大家都觉得xbox的手柄好,那么大家都去买xb ...

独占不是垄断,所以合同里有没有must be exclutive跟是不是垄断完全没有关系。垄断是个市场的概念,要考虑竞争的,而一款游戏在市场上上是存在多余一个竞品的,比如***之于COD,APEX之于Fortnite,所以独占这样一款游戏并不能排除竞争,也就不叫垄断了。像Epic买独占,除非数量多到大部分游戏竞品都在该平***占,否则谈不上垄断。至于你说的xbox手柄,ps4由于销量领先太多,手柄保有量比xbox少吗?这凭什么叫垄断。但是Steam在PC领域竞争对手真的很少,Epic之前也就是Origin和战网,战网不发行其他公司游戏,GOG之类规模太小了,第三方游戏在PC发行平台上的选择几乎没有,这就有垄断的雏形了。一个平台不需要掏钱有大量第三方游戏“独占”,你告诉我不是因为有一定垄断性有什么理由让一堆发行企业不约而同这么选择?

混淆独占和垄断,要么是蠢,要么是故意混淆视听,Apple垄断了iPhone,Microsoft垄断了Windows这种说法不觉得怪异吗?正确的垄断讲法是Microsoft垄断了PC操作系统这种。
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发表于 2019-4-9 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
无所谓啊,平台多对玩家没坏处,如果你家平台游戏多便宜没河蟹,玩家会用脚投票

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发表于 2019-4-9 15:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
恶魔城领主 发表于 2019-4-9 13:05
说起橘子,本来打算在PC购买***1的,发现平台没简中了(以前玩模拟人生是有的),没有支付宝(现在有了 ...

更牛逼的是烂橘子买游戏可以支付宝,买会员却不能用支付宝?!
我感觉橘子就客服还行。

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发表于 2019-4-9 15:44  ·  山东 | 显示全部楼层
30%抽成确实高,希望不要这么垄断

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发表于 2019-4-9 15:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 壬生狼冲田 于 2019-4-9 15:49 编辑
trueapples 发表于 2019-4-9 12:57
做游戏的是开发商,而开发商很多的资金以及IP所有权是从发行商那里来的。所以即使是游戏售价不变,我更希 ...


steam开拓了这个市场,也有很长一段时间耕耘和开发期,没有steam带头,这个行业都是快被放弃的行业。
想想以前的PC市场,看看现在的PC市场。我是真不懂, steam阻碍业界发展的论调怎么来的。
EPIC这种,花钱搞独占,分区域,压低抽层比例的做法,非但没有让利用户,反而造成了用户的困扰,这还能被鼓励?
而且羊毛出在羊身上,持续砸钱占领市场,之后如何产生利润?所以我才说,这家公司和某家公司非常非常像。

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发表于 2019-4-9 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
壬生狼冲田 发表于 2019-4-9 15:47
steam开拓了这个市场,也有很长一段时间耕耘和开发期,没有steam带头,这个行业都是快被放弃的行业。
想 ...

我们在中国看steam,是dota2才开始在国内逐渐扩展,吃鸡之后跟着主播上steam买游戏才流行。但是在国外的视角里时间表不是这样的。CS:GO和L4D2之类的时候steam已经是现在这个样子了。在steam之前pc游戏单机市场也不是像中国一样的空白,而steam本身也是出了名的不作为反馈慢,在开发商那里提成高还躺着吃提成不帮忙宣传。Steam的提成比传统实体分销渠道还是少不少,所以之前下载版不是主流的时候开发商和发行并不会反感steam这种提成。但现在不管说是因为steam推广还是网络的发展,数字版游戏已经是PC游戏绝对的主流了,这时候开发商和发行商凭什么忍受steam这样躺着吃他们的利润?最为重要的是,steam提供的渠道并非完全不可替代的(用户依赖性比腾讯那套社交软件要差很多),暴雪游戏、Fortnite、APEX这些爆款网游的流行证明,玩家下载使用一个新平台的成本是极低的,这种情况下steam怎么维持30%的高分成(收入接近和开发、发行三分天下,而投入和风险对比后两者几乎可以忽略)?

这样也能理解G胖为什么不会数3了,自己辛辛苦苦做个游戏,卖成吃鸡那样的爆款,最后利润也可能仅仅比在steam卖吃鸡多游戏销售额的20%-30%,但是做成Artifact这样就整个投资血本无归。
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