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楼主: chenzj

[业界] 索尼申请VR眼球追踪相关专利

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发表于 2019-4-9 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
tobiipro 有针对htc vive的眼动跟踪组件

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发表于 2019-4-9 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
deku.woo 发表于 2019-4-9 11:15
微软什么时候出AR了

不是MR么

其实佳能也有MR,而且2012年就推出了,只是纯面向工业的,基本上没人听说过。

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发表于 2019-4-9 12:53  ·  河北 | 显示全部楼层
索尼的新VR要是能支持PC什么的那么绝对卖得好。
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发表于 2019-4-9 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-4-9 11:58
这种东西早就有了,关键是看谁能先实用化并且推广

皮肤触感早就有了?发个链接看看?
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发表于 2019-4-9 13:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2019-4-9 11:08
头号玩家里皮肤的触感才是新技术,索尼什么时候发明出来,什么时候买爆 ...

索尼主打游戏行业 实时渲染  你头号玩家是CGI电影  逐帧渲染        你先搞清楚这个区别再回复也不迟

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发表于 2019-4-9 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2019-4-9 13:00
皮肤触感早就有了?发个链接看看?

几年前VR比较火的时候我就在一些新闻上看过各种vr结合特制衣服触感的玩法,有射击游戏、动作游戏、***等等。如果单论技术的话肯定更早就有了。

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发表于 2019-4-9 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2019-4-9 10:48
眼动追踪不是什么新技术,十年前在一些网站的用户体验调研上就已经被不少大公司采用了 ...

之前发售量最大的眼球追踪,应该是三星的S6+还是哪款手机,看三星之后砍掉了这个特性,估计当时确实没啥用。

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发表于 2019-4-9 13:31  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-4-9 13:33 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-4-9 11:25
追踪用户关注点在VR场景中的哪一部分 只着重渲染视线关注点,周边则降低渲染质量。基本就是提高帧数用的 ...


这样简直是画蛇添足
用来对焦还差不多如果用类似相机的CMOS防抖技术
把微型OLED显示面板用轨道电机架空然后根据捕捉到的眼球的运动轨迹来调整OLED的位置可以做到视野最大范围
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发表于 2019-4-9 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层

本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-9 14:29 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-4-9 13:31
这样简直是画蛇添足
用来对焦还差不多如果用类似相机的CMOS防抖技术
把微型OLED显示面板用轨道电机架空然 ...


OR和VIVE那边很在就开始研究眼动  迎头赶上的索尼也是蠢 就你懂是吧。不过你说的对焦没错,但这已经算是进一步运用了  另外也不是用来增加视野范围用的 而是通过真正意义上的焦距调节让眼球能够像现实中那样对游戏中物体进行对焦,对于在VR头显中近距离观察物体时尤其有增益。大大提升近距离物体锐利清晰度的同时更容易欺骗大脑。

OR那边内置机械对焦系统的原型机Half Dome很早出来了,而且重量体积完全没有增加。到时候看OCULUS RIFT 2.0上会不会实装。下一代VR头显是真的有不少激动人心的看点的,最晚明年应该都要亮相了。
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发表于 2019-4-9 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2019-4-9 13:03
索尼主打游戏行业 实时渲染  你头号玩家是CGI电影  逐帧渲染        你先搞清楚这个区别再回复也 ...

我说的是VR技术,你说的是画面渲染,你把概念搞清楚再回复也不迟
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