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zkbskcwi 发表于 2019-4-20 03:47 成本不只是原料而已 板载最大的优势是高集成,可以减小体积 但是产能、良品率、维修与回收再利用都是硬伤, ...
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本帖最后由 Conanedogawa 于 2019-4-20 12:54 编辑 你也不必太高看索尼自研接口,那个说白了没多少技术,主要就是从商业利益出发的自定标准,技术大多都是现成的,标准掌握在自己手里,目的当然方便推出专有配件高价卖坑钱来的,这几十年一路走来设种坑比事索尼一点没少干,包括但不限于umd,记忆棒,psv专用游戏卡带与psv专用内存卡等,比如现在psv内存卡的售价仍数倍高于通用型mmc卡(相比隔壁老任从3ds到ns坚持采用传统sd卡,不在这一块做文章),闪存颗粒速度也不咋滴(闪存颗粒都是从三方采购来的通用颗粒),被黑客后来解密也认为无非就是魔改的非通用标准,现在的索尼也不差多干这一票,过去卖专用内存卡,现在卖专用存储,反正颗粒从卖记忆棒开始也都不是自家的货,不差再合作一次
终结者
宣传上目前官方没有说PS5的SSD具体参数,就连那个传闻“比目前市面上所有的SSD都快”都有文字漏洞可钻的,毕竟现在PS5发售日都没定,到时候再看吧。 现在的瓶颈不是内部通道带宽不够,而是目前没有能发挥内部高带宽的消费级SSD产品,内部通道带宽很足尤其是zen2一旦上了PCI-E 4.0后对游戏主机而言是大量过剩。 板载闪存颗粒和主控,索尼要承担这些成本,性能会止步于此,如果要和SSD厂商合作研制和市面上不一样的SSD那还要研发费用,最后用户也必须为这些成本买单。用通用接口选配现成SSD能减少索尼的成本,用户能自行选择不同价位SSD控制成本还能自行升级。我是不觉得板载有什么明显优势。 游戏的结构注定不会频繁使用顺序读写,视游玩情况游戏场景内容会不一样,用到什么素材是随机的,游戏素材像是贴图 模型 音效 脚本必然是分割成大量小文件碎片化的,提高小文件随机读写性能依赖SSD自身和CPU单核性能,都是索尼难以涉及的领域,只是为了读盘快几秒不值得索尼投入太多资源。
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