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也谈只狼难度

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 楼主| 发表于 2019-4-19 08:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诅咒之子 于 2019-4-19 11:00 编辑

现在打到水生村,觉得这游戏前期难度做的确实有问题,前期血少,容错率低,怪物攻高,尤其精英怪,现在越到越顺手,血多,攻高了,有了容错心态,打的更从容,很多一遍过。但这是有问题的,打第一个精英怪,差点就弃了,吓到了。好的游戏应该是前期易上手,中期瓶颈,成长,后期挑战。只狼反了,前期容易劝退人。但整体很喜欢只狼,写实的场景和色调,临场感也很好。能加入boss rush 模式会很爽。

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发表于 2019-4-19 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
不怕老实说第一个精英怪确实把我劝退了,最近才又回来打铁的。先在PC上用叮达人锁血熟悉流程操作,才有勇气在主机上开始白金之路。如果没有PC版估计真的就彻底弃坑了。

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发表于 2019-4-19 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-4-19 10:20 编辑

包括魂 整个游戏的难度曲线都是在整体变难的情况下穿插一些叙事区域  魂3的罪业之都和教堂明显就很容易 BOSS也很容易  属于一个叙事区域  还有霸王沃尼尔 巨人尤姆  幽邃主教群和飞龙这种纯机制BOSS
只狼里水生村 源之宫也属于叙事大于挑战的区域 BOSS也是  蝴蝶夫人  弦一郎  义父   剑圣一心 关键的战斗整体是一个难度递增的设计  其中又穿插了樱龙这种只服务于叙事的机制BOSS  怨恨之鬼这种魂风格考验走位和闪避的BOSS  狮子猿 破戒僧这种可以轻松用道具逃课的BOSS

基于叙事 确实未必越往后的流程越难  后期出现的足轻小兵战斗力依然是足轻小兵  农民战斗力就是农民  不会因为是后期就增加他们的数值  世界应该是什么样就做成什么样

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发表于 2019-4-19 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
就算血满,后期boss能一遍过的,已经是高手了

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-4-19 10:18
包括魂 整个游戏的难度曲线都是在整体变难的情况下穿插一些叙事区域  魂3的罪业之都和教堂明显就很容易 BOS ...

非常有见地和深度,很认同。我是觉得前期引导和难度有得商榷,之前没玩过魂,第一个boss应该固定和简单些,我第一打的是蝴蝶夫人,速度快攻高,鬼刑部简单很多,其实第一个boss不应该开放,给人适应过程,第一个精英怪也是,攻高,循序渐进才能使体验更好,卖的也会更好。

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发表于 2019-4-19 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不就是容错率低两刀死吗,把一个简单的战斗系统加上极低的容错率,外加一堆恶心设定,用最简单的方法把游戏变难,然后一大堆人捧。除了这些以外,只狼还是一个很好的游戏的,场景剧情都比那些整天大魔王来啦去打大魔王的游戏好。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
死恐心也 发表于 2019-4-19 10:32
就算血满,后期boss能一遍过的,已经是高手了

后面我都不太注重血量了,先试探招数,漏洞在试打法,打个几遍差不多了,这游戏是吓死胆小的,撑死胆大的。有时候贴身有奇效。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-4-19 10:42
不是的,你到后面觉得容易是因为你成长了怪物没成长而已?其实二周目有困难模式(敲钟),极难模式(交符) ...

这种高阶的不是我想谈论的范围了,我就是一普通玩家,不手残也不高级,就是想体验下游戏的设计。但前期瓶颈过大。

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发表于 2019-4-19 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
前期和后期就是靠容错率低来增加难度的,前期血短葫芦少,boss一刀半血,中期葫芦血量都上来了就简单很多,后期3年前义父最终boss又回到一刀半血的难度

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发表于 2019-4-19 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
好的游戏不是单一标准,楼主说的那种递进是很学院派的,但不是每个游戏都能(适合)做成那样,黑猫白猫能抓耗子的就是好猫,不能太教条了。。。
从另一个角度,游戏的普遍共性其实都是上手难,之后慢慢熟悉领悟玩法,这是心态上觉得逐步简单,这条线和游戏本身难度递进的线是两条线,相辅相成,你说的更偏向是第一条线。
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