公民
前期和后期就是靠容错率低来增加难度的,前期血短葫芦少,boss一刀半血,中期葫芦血量都上来了就简单很多,后期3年前义父最终boss又回到一刀半血的难度
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danny999 发表于 2019-4-19 11:24 好的游戏不是单一标准,楼主说的那种递进是很学院派的,但不是每个游戏都能(适合)做成那样,黑猫白猫能抓 ...
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:44 再别和那个***扯了,浪费时间,我还是第一次见在一个帖子里吹逼吹出三四个前后矛盾的版本的,简直就是个 ...
来来来我学法律的 愿听赐教
圣骑士
再别和那个***扯了,浪费时间,我还是第一次见在一个帖子里吹逼吹出三四个前后矛盾的版本的,简直就是个逻辑怪[s:408]
就只狼最终boss这ai设计,离远了必定跳劈过来,我就靠这一招跳劈完了过去蹭一刀,就这么把p2p3打过去了,就这动作水平放鬼泣里你敢信
AgentEagle 发表于 2019-4-19 12:05 大锅不是说你啊。。。那个一百多回复的神贴
误解了哈哈 不好意思
骑士
诅咒之子 发表于 2019-4-19 10:36 非常有见地和深度,很认同。我是觉得前期引导和难度有得商榷,之前没玩过魂,第一个boss应该固定和简单些 ...
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