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楼主: 诅咒之子

也谈只狼难度

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发表于 2019-4-19 11:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
前期和后期就是靠容错率低来增加难度的,前期血短葫芦少,boss一刀半血,中期葫芦血量都上来了就简单很多,后期3年前义父最终boss又回到一刀半血的难度


[s:408]就感觉后期架势槽这个平衡做的不好,几个boss要先削血量才累计架势,压着打又要卡地形,背输入。。。

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发表于 2019-4-19 11:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
前期和后期就是靠容错率低来增加难度的,前期血短葫芦少,boss一刀半血,中期葫芦血量都上来了就简单很多,后期3年前义父最终boss又回到一刀半血的难度


再别和那个***扯了,浪费时间,我还是第一次见在一个帖子里吹逼吹出三四个前后矛盾的版本的,简直就是个逻辑怪[s:408]

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 楼主| 发表于 2019-4-19 11:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2019-4-19 11:24
好的游戏不是单一标准,楼主说的那种递进是很学院派的,但不是每个游戏都能(适合)做成那样,黑猫白猫能抓 ...

没说它不是好游戏啊,完全接受游戏的框架玩法,只是希望前期有好一点点,比如固定第一个boss 和略减攻或别的。还有,学院派是几千年累计的提炼和总结,更能让人有高发展的基石,有了扎实的基础你派生别都没有关系。现在的学院派的态度是开放的,学的是方式和方法。没有束缚。只狼十分优秀,但再好也希望说明书完整。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 11:44
再别和那个***扯了,浪费时间,我还是第一次见在一个帖子里吹逼吹出三四个前后矛盾的版本的,简直就是个 ...

来来来我学法律的 愿听赐教

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发表于 2019-4-19 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
来来来我学法律的 愿听赐教


大锅不是说你啊。。。那个一百多回复的神贴[s:408]

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发表于 2019-4-19 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
再别和那个***扯了,浪费时间,我还是第一次见在一个帖子里吹逼吹出三四个前后矛盾的版本的,简直就是个逻辑怪[s:408]


就只狼最终boss这ai设计,离远了必定跳劈过来,我就靠这一招跳劈完了过去蹭一刀,就这么把p2p3打过去了,就这动作水平放鬼泣里你敢信

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发表于 2019-4-19 12:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
就只狼最终boss这ai设计,离远了必定跳劈过来,我就靠这一招跳劈完了过去蹭一刀,就这么把p2p3打过去了,就这动作水平放鬼泣里你敢信


[s:408]主要还是延迟加吃指令吧,出发点是好的,但是fs这个核心技术真是不行

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 楼主| 发表于 2019-4-19 12:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
AgentEagle 发表于 2019-4-19 12:05
大锅不是说你啊。。。那个一百多回复的神贴

误解了哈哈 不好意思

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发表于 2019-4-19 12:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
误解了哈哈 不好意思


[s:384]我们是正常讨论。

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发表于 2019-4-19 12:34  ·  四川 | 显示全部楼层
诅咒之子 发表于 2019-4-19 10:36
非常有见地和深度,很认同。我是觉得前期引导和难度有得商榷,之前没玩过魂,第一个boss应该固定和简单些 ...

重口难调啊,魂系列都这样,boss攻略顺序都是玩家自己定的,很多精英怪其实都是可以避免的,高手可以前期就搞死,有成就感,一般玩家可以后期能力提升了再来搞,容错率就高了。
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