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楼主: chenzj

[业界] 传索尼向部分游戏开发者召开吹风会,介绍PS5规格

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发表于 2019-4-28 22:05  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-4-28 21:20 编辑

目前知道Radeon VII是3840个流处理器,屏蔽了256个流处理器,主频1.8G,浮点运算约13.8Tflop,最近爆出来ps5是12.9TF,主频还是1.8G,反算过来ps5是3584个流处理器,也就是为了良率屏蔽了512个流处理器,所有数据都能自圆其说。
另外一方面, 因为ps5需要兼容ps4,所以采用了一模一样的GCN构架,目的就是晶体管级别的高度兼容。
再来看下ps4是1152个流处理器,ps4pro是2304个流处理器,ps5在流处理器数量上多了50%,主频翻了一倍(ps4p是0.9G),所以光论gpu性能,ps5是ps4pro的三倍性能,运行4k基本是足够了。最后说下ps5提到的boost功能,因为ps5的gpu的2/3就是一台超频一倍的ps4pro,很容易为ps4游戏提高帧数和分辨率,但是不用修改太多代码,也就是说,目前在开发的ps4pro的游戏,依然能享受ps5带来的好处,包括读取加快,gpuboost等等,全面的提升。
最后我认为sony之所以不想改变太多,是因为想套用ps4时代的gpu代码资产,某些代码肯定是经过高度优化的成果,只有在过去的基础上迭代升级才能巩固目前的优势,也就是说,为ps4开发就是在为ps5开发。ps4pro的游戏在ps5上面运行能达到ps5游戏2/3的渲染水平,也就是说,向前兼容的能力是比较强大的。ps4到ps5的过渡将是非常平稳的,本质上依然是迭代升级,但在数据读取等画面以外部分为用户带来更好的体验。另外ps4老用户,买了ps5,打开ps4游戏,,,,,,


感觉分析的有理有据

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发表于 2019-4-28 22:11  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 22:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
游戏机长 发表于 2019-4-28 21:17
我也很欣赏你

俺也很欣賞你的頭像
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发表于 2019-4-28 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-4-28 20:58
目前知道Radeon VII是3840个流处理器,屏蔽了256个流处理器,主频1.8G,浮点运算约13.8Tflop,最近爆出来ps5 ...

分析的不错。。兼容ps4游戏如果做的好的话,那对于只有ps4的用户来说买ps5比买x2合算。
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发表于 2019-4-28 22:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2019-4-28 20:33
无论哪种RAID我基本都不相信了,比较我们现在玩的都是软RAID,就像窗户纸一捅就破,我现在的方案是BASIC+ ...

啥BASIC
存資料的黑科技?

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发表于 2019-4-28 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-4-28 22:03
据说是gpu部分完成,估计和光线追踪一样,有独立的流处理器吧

说实话我觉得13T左右够了,符合399定价,巨硬估计会349还有499机海战术夹击

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发表于 2019-4-28 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-4-28 15:53
12.9T的浮点运算没有达到我的心理预期,只比天蝎高了一倍!!!长达5-6年的生命周期,14T应该是必须的!! ...

除非微软用老黄的GPU,再说了,12.9和14差不了多少。关键还是游戏

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发表于 2019-4-28 22:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
Q擎天 发表于 2019-4-28 16:14
应该是ssd加hdd,有的人误解成了sshd混合硬盘

标配主机里面有定制SSD+1T机械硬盘,然后机械硬盘可以按玩家需要,更换为SSD或者机械。要是这样自由度蛮高的。

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发表于 2019-4-28 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2019-4-28 22:20
除非微软用老黄的GPU,再说了,12.9和14差不了多少。关键还是游戏

巨硬继续玩AMD全家桶,毕竟老黄卖给巨硬还要授权费另外付

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发表于 2019-4-28 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
c.azrael 发表于 2019-4-28 22:16
分析的不错。。兼容ps4游戏如果做的好的话,那对于只有ps4的用户来说买ps5比买x2合算。 ...

那这1.1E的用户基础都能锁住回头客了
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