游民
本帖最后由 demetry 于 2019-4-28 21:20 编辑 目前知道Radeon VII是3840个流处理器,屏蔽了256个流处理器,主频1.8G,浮点运算约13.8Tflop,最近爆出来ps5是12.9TF,主频还是1.8G,反算过来ps5是3584个流处理器,也就是为了良率屏蔽了512个流处理器,所有数据都能自圆其说。 另外一方面, 因为ps5需要兼容ps4,所以采用了一模一样的GCN构架,目的就是晶体管级别的高度兼容。 再来看下ps4是1152个流处理器,ps4pro是2304个流处理器,ps5在流处理器数量上多了50%,主频翻了一倍(ps4p是0.9G),所以光论gpu性能,ps5是ps4pro的三倍性能,运行4k基本是足够了。最后说下ps5提到的boost功能,因为ps5的gpu的2/3就是一台超频一倍的ps4pro,很容易为ps4游戏提高帧数和分辨率,但是不用修改太多代码,也就是说,目前在开发的ps4pro的游戏,依然能享受ps5带来的好处,包括读取加快,gpuboost等等,全面的提升。 最后我认为sony之所以不想改变太多,是因为想套用ps4时代的gpu代码资产,某些代码肯定是经过高度优化的成果,只有在过去的基础上迭代升级才能巩固目前的优势,也就是说,为ps4开发就是在为ps5开发。ps4pro的游戏在ps5上面运行能达到ps5游戏2/3的渲染水平,也就是说,向前兼容的能力是比较强大的。ps4到ps5的过渡将是非常平稳的,本质上依然是迭代升级,但在数据读取等画面以外部分为用户带来更好的体验。另外ps4老用户,买了ps5,打开ps4游戏,,,,,,
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骑士
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死惡流Knight
游戏机长 发表于 2019-4-28 21:17 我也很欣赏你
demetry 发表于 2019-4-28 20:58 目前知道Radeon VII是3840个流处理器,屏蔽了256个流处理器,主频1.8G,浮点运算约13.8Tflop,最近爆出来ps5 ...
SQUALLZOE 发表于 2019-4-28 20:33 无论哪种RAID我基本都不相信了,比较我们现在玩的都是软RAID,就像窗户纸一捅就破,我现在的方案是BASIC+ ...
求败者
悟道者PSSR Fractured Mode
demetry 发表于 2019-4-28 22:03 据说是gpu部分完成,估计和光线追踪一样,有独立的流处理器吧
征服者
leon234512 发表于 2019-4-28 15:53 12.9T的浮点运算没有达到我的心理预期,只比天蝎高了一倍!!!长达5-6年的生命周期,14T应该是必须的!! ...
Q擎天 发表于 2019-4-28 16:14 应该是ssd加hdd,有的人误解成了sshd混合硬盘
finalfans 发表于 2019-4-28 22:20 除非微软用老黄的GPU,再说了,12.9和14差不了多少。关键还是游戏
c.azrael 发表于 2019-4-28 22:16 分析的不错。。兼容ps4游戏如果做的好的话,那对于只有ps4的用户来说买ps5比买x2合算。 ...
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