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楼主: dd777

[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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发表于 2019-5-17 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防师 于 2019-5-17 10:45 编辑
trueapples 发表于 2019-5-17 09:27
那我就搞不懂了,我从开始就说玩家是冲着那些尸潮打僵尸去买的游戏,您为何一再跟我强调生存部分?如果卖 ...


我是真得希望你是这几年都没出过门上过网,与世隔绝太久,才一再自顾自地说出如此外行的话。否则你要么真是某某不在线,要么就是故意来抬杠的。

我就再啰嗦几句:先问是不是,再问为什么!往日不再第一次公布是在2016年的E3,用尸潮的演示作为结尾的大轴。接下来三年的宣传内容,除去尸潮,就是末日求生。谁规定的尸潮和末日求生不能兼容?谁规定出现尸潮,就只能是爽快射爆?你大门不出二门不迈,不亲自玩,连云通关都没有,还一副委屈样地叽叽歪歪这么多字。

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发表于 2019-5-17 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
炎皇合神 发表于 2019-5-17 10:26
这类型确实新老玩家通吃,战神比起来更硬核,很难抓住那些新玩家或轻度玩家 ...

新战神的销量是系列最高。

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发表于 2019-5-17 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-17 10:36
新战神的销量是系列最高。

我意思是横向和往日不在相比受众群体还是小点,纵向比较毕竟口碑炸裂,销量高是众望所归
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发表于 2019-5-17 11:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
炎皇合神 发表于 2019-5-17 11:19
我意思是横向和往日不在相比受众群体还是小点,纵向比较毕竟口碑炸裂,销量高是众望所归 ...

战神和往日不再比,真不好说谁更小众。鬼泣,忍龙甚至魔女这些ACT确实较小众,200万销量已经顶天了。但战神从1代起就是400万级的体量,3代更是突破了500万。这还是2013年的数据。无论如何战神都不是小众。
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发表于 2019-5-17 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-17 09:50
你只会开喷时才出现,当然不知道外面的世界。

行行行,你就是世界,满意了吗
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发表于 2019-5-17 16:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
战神和往日不再比,真不好说谁更小众。鬼泣,忍龙甚至魔女这些ACT确实较小众,200万销量已经顶天了。但战神从1代起就是400万级的体量,3代更是突破了500万。这还是2013年的数据。无论如何战神都不是小众。


都属于大众游戏。因为门槛都不高。小众的那些是属于需要,学习系统而反复试错的游戏时,这种成本时间的游戏。

  不过新IP拿这种成绩还是值得肯定的
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发表于 2019-5-17 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2019-5-17 16:30
都属于大众游戏。因为门槛都不高。小众的那些是属于需要,学习系统而反复试错的游戏时,这种成本时间的游 ...

大众小众,是要比较的。鬼泣忍龙魔女这些日式ACT的销量跟它们的人气完全不成正比。二十年前,生化危机风头正盛,但就是卖不过王国之心,三上真司为此还颇为不满,把气撒到到了玩家身上:我的作品人气那么高,怎么你们都跟风地去买王国之心?

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发表于 2019-5-17 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面真心不错~今天才入的~哈哈哈~也算是跟风了~
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发表于 2019-5-17 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-18 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-17 10:19
能把Dying Light这种追求动作爽快的作品当成“末日+求生”,看来你是真得什么都不懂。游戏的核心,是单靠 ...

我真是服了,steam能上吧?看看Dying Light的介绍官方自己怎么写的,中文“以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏”,英文“First-person action survival game set in a post-apocalyptic open world overrun by flesh-hungry zombies.”。是我不懂,开发商和发行商也不懂,只有你懂。

Rage 2昨天(17日)刚去香港买的,之前发售时看过一段直播。Rage 2不是生存游戏,但是末日废土(英文讲post-apoclyptic,后启示录)。可能你自己不清楚这类游戏的定义吧。

只活在你自己的脑中世界,什么脑补不出来。基于这种无逻辑性,你其他回复我也不想看了,论坛没有屏蔽功能,你就当我们互点屏蔽了吧。
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