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[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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 楼主| 发表于 2019-5-16 05:52  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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索尼独占《往日不再》光看评分糟糕极了,我们耳濡目染这个游戏起码有两年了,结果这个万众期待的开放世界僵尸游戏发售后并没有看到媒体一致好评的结果,这样的结果对于一个给我们带来过《战神》《血源诅咒》《神海4》等众多佳作的主机生产商来说实属罕见。这个游戏在MC上最终编辑评分72分,用户评分80分,这些分数对于任何一个游戏来说都不算很好,对于索尼第一方独占来说简直糟糕,但是现在当你看到销售成绩的时候,就是另外一个故事了。

《战神》或许是最没有争议,赢得最多评论家赞许的年度游戏了,就看她这一轮又一轮的得奖就知道了,可是,《往日不再》仅仅在日本这一个单一市场的销售成绩就已经击败《战神》同期的成绩了,根据历史数据日本市场被视为比较典型的市场,其他市场表现应该比较相近,事实上也是如此,比如英国市场《往日》已经连续3周稳坐在游戏软件销售榜榜首,目前仍然处在热卖榜第一名位置,别忘了,现在是游戏销售的淡季,这样的成绩非常不错了。当然等NPD的月度报告出来以后我们会有更加确切的概念,但是这种叫座不叫好的情况难道不是非常令人奇怪吗,你很难把这样一个畅销游戏跟那样差劲的评分联系起来。

我有一种感觉就是,这样的结果很大程度上遭受到游戏评论界一个主要顽疾的影响:专业偏见(Bias Of Expertise)。 游戏评论中负面评论的中心大部分都集中在 “这是一个我们见过千百次的开放世界游戏,诸如此类游戏我们见过很多更优秀的。” 其实你想想也合情合理,对于一个经常玩游戏的玩家或者说,一个游戏业内人士负责评测工作,你肯定已经玩过此类游戏不下几十个了,这样的情况下,“同质化”或者“缺乏创意”可能就是你最不能忍的缺点,当你在测评游戏过程中,每分每秒你都在用你以前的经验和阅历对这个游戏进行对比测试,每分每秒你都会发现你玩过类似的场景和玩法,无时无刻你不在提醒自己回忆起以前你玩过的类似的游戏,或许拥有更好的设计和游戏方式,最终这一切的感受将最后定格你对这个游戏的测评体验。

但是如果你是一个不经常玩游戏,或者第一次接触此类开放世界僵尸末日题材游戏的玩家,你的游戏体验就截然不同了,你更多关注的是这个游戏这样借鉴其他游戏的成功之处而不是这个游戏借鉴了其他游戏这个事实。虽然最终你的游戏体验可能跟那些评论员得出的结论差不多:这是一个相对公式化的开放世界末日题材的僵尸游戏,充满了精心设计的故事情节以及优化打磨过的摩托车动作游戏体验。这个结论对于你来说可能正是你想要的,所以你给9分,而同样的结论对于那些游戏评测编辑们,最多给7分。

这个问题对于产品评论的工作几乎是不可避免的,不光是游戏评论界,任何媒体评论界都有这样的问题,在游戏行业这样的问题就更加明显,因为这个行业产品评测的要求更严格,我是说你要想真正评测一个游戏可不像电影需要认真看2个小时,你可能需要20个小时也许更长你才能完整体验一个当下的游戏大作,这样一定会加剧 “专业偏见” 问题的发病率。更可悲的是,似乎这个顽疾是不可避免的,如果作为消费者希望游戏评论更加详细和周到,那么不可避免的就需要评测人员花费更多的时间在游戏评测上,这样就更容易导致评测人员的主观化结论产生,如果我们希望评测人员不要太主观化,那么结果就是评论写出来以后可能过于浅显感觉不痛不痒,主要针对初级玩家和游戏新人,这个绝对不是评论界想要追求的结果,尤其当你在这个行业干了很长时间之后。当然,这样的问题可以通过加入用户参与的评分机制来进行平衡,但是你明白的,用户评分机制也有它自己的问题,比起游戏业内专业的评论员,用户的主观思维更加神奇,“非专业偏见”问题更突出,评论结果自然更不靠谱了。


Screen Shot 2019-05-15 at 2.46.03 PM.png

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发表于 2019-5-16 06:11  ·  广西 | 显示全部楼层
坐等官方公布往日不再首月销量

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坐等官方公布往日不再首月销量

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发表于 2019-5-16 06:11  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪月 于 2019-5-16 12:23 编辑

玩家评分80分并不算糟糕,因为…比大表哥的分数还高…

ps:sorry有人提醒是我印象流了,因为上周days gone是81分,朋友拿着这个调侃大表哥,我就记着这个。其实现在ps4的大表哥80分,days gone也回到80分,两者在同一平台是一样的。(x1大表哥评分74分)

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 楼主| 发表于 2019-5-16 06:22  ·  美国 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2019-5-16 06:11
玩家评分80分并不算糟糕,因为…比大表哥的分数还高…


说实话这个游戏MC评分情况是挺奇怪的,99%的情况用户评分不会高于媒体评分的,尤其是参与用户评分人多的时候就更明显,看COD所有用户评分都没法看,偶尔有的日式小众游戏用户评分特别高,因为评分的人少就几十个而且都是死忠去评的,这次《往日》用户评分有2700多人参与打8分算是很高的
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发表于 2019-5-16 06:23  ·  北京 | 显示全部楼层
100分得80分算糟糕,这个标准真是。。。
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发表于 2019-5-16 06:24  ·  日本 | 显示全部楼层
这是索尼上半年唯一拿得出手的独占,所以索尼下了功夫打广告做宣传

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 楼主| 发表于 2019-5-16 06:40  ·  美国 | 显示全部楼层
秋天的楓 发表于 2019-5-16 06:24
这是索尼上半年唯一拿得出手的独占,所以索尼下了功夫打广告做宣传

我觉得《权利的游戏》对《往日》销售肯定也有促进作用,很多人觉得这一季明显不过瘾,只能找个游戏来爽一下
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发表于 2019-5-16 06:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为是僵尸游戏,看看隔壁腐烂国度,看看刚出不久的僵尸世界大战,评分都不怎么样,销量却可以

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发表于 2019-5-16 06:44  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏玩起来感觉挺爽的啊,
近战砍丧尸像在玩恶名昭彰2
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