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楼主: goh2000

[业界] AMD:PS5采用7NM Navi架构,规格稍有放出,提升巨大!

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发表于 2019-5-28 15:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-28 15:34 编辑
siamcopen 发表于 2019-5-28 15:30
爬了10多页,我倒是没看到一则妄想主机性能可以胜过高端PC的留言,却看到很多条PC玩家对主机玩家的冷嘲热 ...


这帖子里说过索尼第一方游戏画质胜过任何PC游戏的ID是真的不少.... 就比如那位007 另一方面某些硬件党眼里YY采用NAVI的主机能达到1080TI性能确实也够热潮冷讽了….   真的说出“主机性能可以胜过高端PC”的 基本也就是直钩钓鱼 没人会理睬的。

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发表于 2019-5-28 15:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-5-28 15:32
这帖子里说过索尼第一方游戏画质胜过任何PC游戏的ID是真的不少.... 就比如那位007 ...

我倒是不同意他~索尼第一方游戏画面的确是看起来好,画质有很多取巧的地方。
不过VIP大人说的不是性能么?

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发表于 2019-5-28 15:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在的ps5只要做到4k60帧或者4k中特效30帧感觉就可以了吧,不需要比某某显卡强,只要满足大部分需求就可以了吧
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发表于 2019-5-28 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-28 15:57 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2019-5-28 15:30
好,先不谈盈利,其实不管云游戏雨游戏,独占的内容才是核心竞争力,我之前就讲过了,谷歌是可以轻松开发 ...


当然是可以的。
只要是不计投入也不怎么限制工期的游戏一般都会是一流作品,领头的再有点本事就是超一流了。这也是为什么第一方游戏平均质量水平胜过第三方的原因 关键词其实就是投入和工期。最简单的例子就是像顽皮狗那样为了把人物神态做好,可以多弄个小组花更多的时间和金钱专门弄一套自己的面部动画引擎 而第三方那里为了控制成本只能用通用开发工具 出来的效果自然只能是业界平均水平不能和自制的新玩意比的。

而之所以第一方承担的起这类成本就是因为第一方依附的平台,说白一点第一方用第三方上缴的权力金来投资做自己的超高质量第一方,再吸引更多玩家过来让第三方继续心甘情愿上缴权利金形成一个正循环。说到底,第一方的成本和工期控制都比第三方游戏宽松得多所以更具有孕育好作品的条件。

接下来我也在A9科普过很多次,游戏业包括美国IT行业典型的特征就是人员流动很大。很有可能你几年前骂过BUG极多的某款年货游戏和今天玩到的某爆款第一方游戏背后程序团队都是同一帮人。这种事情在人员流动交流频繁的游戏行业再正常不过了,一个大牛在一家公司待三四年开发完一款游戏就跑到另一家公司去做一个更有意思的项目 这种情况可谓是屡见不鲜。

索尼的圣莫妮卡工作室,顽皮狗,动视总部,EA的LA总部,陈星汉的TGC团队,甚至RIOT拳头等等游戏公司 都在离我现在住处不到10分钟车程的地方。这些公司之间人才交流和流动都是很频繁的。我说那么多其实就是想说,GOOGLE也好 亚马逊也好 微软也好,只要同样愿意学习索尼不计成本的投入第一方游戏制作,再借助美国这边成熟的人才体系 想要做出索尼这样的优秀第一方作品完全就不是什么难事。

------------------

顺带一提 我大学期间的助教现在就在亚马逊游戏部门工作,不过工作地点是在西雅图。我也很期待亚马逊那款用自家引擎制作的第一款开放世界大作是怎么样的。没记错的话已经开发好多年了。
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发表于 2019-5-28 15:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-28 15:55 编辑
siamcopen 发表于 2019-5-28 15:36
我倒是不同意他~索尼第一方游戏画面的确是看起来好,画质有很多取巧的地方。
不过VIP大人说的不是性能么 ...



我以前也跟007提到过索尼第一方其实是以取巧为主,但别人显然是不服气的。 反正就是冤冤相报何时了呗.....

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发表于 2019-5-28 15:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
喷了,楼上的VIP和奇迹,这有多大脸,哪来的自信给a9玩家科普?

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发表于 2019-5-28 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2019-5-28 15:55
喷了,楼上的VIP和奇迹,这有多大脸,哪来的自信给a9玩家科普?

那位99觉得自己生活在美国,就比国内玩家有优越感。
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发表于 2019-5-28 15:59  ·  云南 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-5-28 15:49
当然是可以的。
只要是不计投入也不怎么限制工期的游戏一般都会是一流作品,领头的再有点本事就是超一流 ...

对,你说得对,开发一个口碑销量都牛逼的3A大作确实不是什么难事,怪不得这世代主机大战PS4一败涂地呢,微软那么雄厚的财力,招几个人来做几款碾压索尼独占的游戏不是轻而易举么,这次微软真是赢得彻彻底底,让索尼一点话都没有,果然有钱就是能为所欲为啊。
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发表于 2019-5-28 16:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-5-28 16:30 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2019-5-28 15:59
对,你说得对,开发一个口碑销量都牛逼的3A大作确实不是什么难事,怪不得这世代主机大战PS4一败涂地呢, ...


微软主要的问题是这家公司内耗太厉害,也就不展开了。我从来不看好微软做的任何民用品,因为这家公司大企业病实在太厉害,除了核心业务,民品基本都在放飞自我 往往这个产品还不错,下一个突然又不可理喻的烂。在北美码农眼中也往往是个不入流的养老公司。高层之间斗争导致XBO滑铁卢,拿不定主意说独占不重要,显然根本不靠谱。应该说360时代做得已经非常有声有色了,结果XBO马上沦为ZZ斗争***。说到底微软当然有钱,但这些钱能给到那些团队给他们一个好的健康的开发环境吗?未必。现在看下来 也确实没有。

但既然这次微软买下了黑曜石等等之类的靠谱团队,同时非常坚定地说了未来会“不计成本”地让这些团队放手去干,这就是我想听到的话,那么我也再期待一下。
你如果不信,拭目以待就可以了。也不用很久 估计就5年内就见分晓了。

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发表于 2019-5-28 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2019-5-28 16:11 编辑
siamcopen 发表于 2019-5-28 15:30
爬了10多页,我倒是没看到一则妄想主机性能可以胜过高端PC的留言,却看到很多条PC玩家对主机玩家的冷嘲热 ...


12楼 42楼 75楼 93楼
引发大萝卜开展科普的,应该就是42楼那个夸张的表达。
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