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寄生前夜2开头进大楼的那个场景,可以操控的背景CG 。。。

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发表于 2019-6-24 20:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2019-6-24 18:59 编辑



百度了下96年的电脑游戏。。。欧美制作组能力确实强啊! 不过我B站看了流程,CG背景是一直往前推的,只有慢放 暂停,没有倒退的。。寄生前夜2里可以来回走动的


欧美的技术水平一直是高,只不过在机能不足日厂能做的不丑,讨巧而已。看看98年虚幻1和98年生化2,特效差距超级大。
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发表于 2019-6-24 21:54  ·  天津 | 显示全部楼层
最终幻想8也有这么一段,当年还吹牛逼了叫cg和即时演算结合技术
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 楼主| 发表于 2019-6-24 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
最终幻想8也有这么一段,当年还吹牛逼了叫cg和即时演算结合技术


最终幻想8也有玩家可以操控的动态背景CG吗?流程到哪里出现?
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发表于 2019-6-24 22:02  ·  天津 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2019-6-24 22:00
最终幻想8也有玩家可以操控的动态背景CG吗?流程到哪里出现?

我记得是主角在火车顶上跑那一段,好像是第三张盘
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 楼主| 发表于 2019-6-24 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2019-6-24 22:20 编辑
我记得是主角在火车顶上跑那一段,好像是第三张盘


我印象里火车那段,分了好几段实时的切换到CG动画, 但并没有玩家可以操作动态CG啊

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发表于 2019-6-24 22:32  ·  未知 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2019-6-24 22:17
我印象里火车那段,分了好几段实时的切换到CG动画, 但并没有玩家可以操作动态CG啊 ...

Ff8里好几段都可以,开始打电波塔的时候就行。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Ff8里好几段都可以,开始打电波塔的时候就行。


这样啊时间久了印象淡了了,等高清在重温下

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发表于 2019-6-24 23:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FF789很多场景都有多边形人物和动态CG背景的互动,不过更多的都是像无缝衔接的电影表现手法,等PE2用纯熟之后ps2主机都已经出了,这技术成熟时就已经过时淘汰了。

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发表于 2019-6-25 00:20  ·  河北 | 显示全部楼层
恐龙危机1也不错!

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发表于 2019-6-25 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
效果的确很惊艳。需要做好cg摄像机和实时摄像机的匹配。通过实时摄像机驱动背景关键帧的播放。
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