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寄生前夜2开头进大楼的那个场景,可以操控的背景CG 。。。

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发表于 2019-6-27 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS1本身可以硬解MPEG,所以即时演算的时候,播放CG是不会卡的,不占用CPU资源,一样的还有最终幻想8.

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发表于 2019-6-27 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪非非 发表于 2019-6-25 00:20
恐龙危机1也不错!

恐龙危机1是全即时演算。。。2代是背景CG图片和生化一样。

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发表于 2019-6-27 21:11  ·  河南 | 显示全部楼层
同感,还有ps1大作 恐惧反应1和2【4cd】背景也是动态cg..........

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发表于 2019-6-28 08:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
当i年好像有一点印象        

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发表于 2019-7-11 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
werety 发表于 2019-6-24 16:40
弊端就是工作量加大和开发成本的增加,而且很多场景也不太适合动态CG表现手法,限制太多。类似的生化系列 ...

SE在PS1时代的一些作品,特别是FF系列都大量运用了3D模型+CG播片的技术,现在来看都是因为机能不足导致的变通方案,NDS上也有,比如DQ9的NPC在相关故事结束之前是3D建模,结束之后就直接用2D贴图替换。

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发表于 2019-7-12 21:00  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得,千禧年玩这个游戏的时候,就被这个进大楼的场景给震撼到了

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-7-13 07:05  ·  美国 | 显示全部楼层
《寄生前夜2》的画面是真的非常棒,这点无需置疑。
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发表于 2019-7-13 09:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
werety 发表于 2019-6-24 23:10
FF789很多场景都有多边形人物和动态CG背景的互动,不过更多的都是像无缝衔接的电影表现手法,等PE2用纯熟之 ...

并没有淘汰而是发扬光大了
多边形人物甚至多边形近景与 动态CG互动的有神海2 3 战神3
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发表于 2019-7-13 09:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
squall500 发表于 2019-6-27 12:32
PS1本身可以硬解MPEG,所以即时演算的时候,播放CG是不会卡的,不占用CPU资源,一样的还有最终幻想8. ...

PS1硬解的不是MPEG 而是类似的视频格式
优点跟MPEG一样清晰可全屏 缺点体积是MPEG的2倍
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-13 09:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2019-6-24 22:00
最终幻想8也有玩家可以操控的动态背景CG吗?流程到哪里出现?

FF8火车劫持假总统时调整车厢对接顺序算是操控CG吧
几个车厢导来导去的 不过有时间限制
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