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寄生前夜2开头进大楼的那个场景,可以操控的背景CG 。。。

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 楼主| 发表于 2019-6-24 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2019-6-24 18:06 编辑

PS1的几部最终幻想有很多背景CG和实机3D建模一起播放的特效,但这个可以循环操控,当初我在这个地方来来回回走了好几遍。


http://ws2.sinaimg.cn/large/006tScUjgy1g4c645k4nbg308d0597wo.gif

奇怪了gif图片怎么不显示了,刚发的时候显示好好的。。。

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发表于 2019-6-24 14:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
提取过游戏里的CG,那个场景是两段CG组成的,一个是正常播放(起点到终点),一个是倒放(终点到起点),按照主角是向前走or向后走,来决定是否播放哪一段CG。
游戏里其他动态场景,比如大楼电梯开门、喷水池、升起的小铁桥(密码561那个)之类的,都是小画幅CG播放,播片时除了画面上那一小部分动态动画之外,其他部分都是黑屏的,黑屏部分拼接的是正常的2D CG背景部分,合成后就是实际看到的画面。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2019-6-24 14:09
提取过游戏里的CG,那个场景是两段CG组成的,一个是正常播放(起点到终点),一个是倒放(终点到起点),按 ...

当时还是很震惊。。。就开头这一段炫一下,后面流程就没了。。。

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发表于 2019-6-24 16:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2019-6-24 16:42 编辑
芝加哥打蛋机 发表于 2019-6-24 14:32
当时还是很震惊。。。就开头这一段炫一下,后面流程就没了。。。


弊端就是工作量加大和开发成本的增加,而且很多场景也不太适合动态CG表现手法,限制太多。类似的生化系列到了维罗妮卡就用全3D制作了,可以使用动态运镜效果,实际表现更自然些。

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发表于 2019-6-24 17:07  ·  河北 | 显示全部楼层
werety 发表于 2019-6-24 16:40
弊端就是工作量加大和开发成本的增加,而且很多场景也不太适合动态CG表现手法,限制太多。类似的生化系列 ...

这论坛里得大神都深不可测,顶
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 楼主| 发表于 2019-6-24 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2019-6-24 18:09 编辑

a9现在怎么外链图片,网页版浏览不显示,用app才显示 。。。

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发表于 2019-6-24 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ玩过时空游侠吗? 很早就有了,不是PE2才出来的,只是正反顺序播片
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 楼主| 发表于 2019-6-24 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:doge] LZ玩过时空游侠吗? 很早就有了,不是PE2才出来的,只是正反顺序播片


没有听说过耶
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 楼主| 发表于 2019-6-24 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 芝加哥打蛋机 于 2019-6-24 18:59 编辑
LZ玩过时空游侠吗? 很早就有了,不是PE2才出来的,只是正反顺序播片


百度了下96年的电脑游戏。。。欧美制作组能力确实强啊! 不过我B站看了流程,CG背景是一直往前推的,只有慢放 暂停,没有倒退的。。寄生前夜2里可以来回走动的

弑神者

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发表于 2019-6-24 20:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
以前很多这种cg前后的,现在很少看到了,

时空游侠个別关卡也能左右切,印象中有
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