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我也是小白,高难度只会猥琐站阵型,最多再来个诱敌。
husband_cat 发表于 2019-7-26 20:45 能不能说说阵型和诱敌分别是怎样的
终结者
能不能说说阵型和诱敌分别是怎样的
征服者
本帖最后由 jxbb186707 于 2019-7-26 21:47 编辑 也不完全算阵型吧,其实就是站位,前排,后排,奶妈,就像现在网游流行的T,dps,奶妈。这作我还没玩,火纹的一大特色就是人物培养,像前几作的临近单位支援,兵种特性,兵种克制等,利用好了可以大大提升战斗力,总之就是让你的攻击最大化,让敌人的攻击最小化,而且火纹是可以看敌人的行动范围的,合理走位,可以得到先手优势,也可以重点培养一些切入的角色去打敌人的后排,像魔法师这种伤害还是很高的,火纹的敌人AI也会绕后打你的奶妈,魔法师这些脆皮。我一般会站三角形,就是你的前排可以去打到敌人的后排,敌人没法一个回合走到你的后排位置来。至于诱敌,我一般会用飞马去,移动力高,地形限制小,火纹大部人敌人开局都会直接冲过来打你,主要用在有些地方,你不过去,敌人不会先动的情景。不过说实话,火纹的玩法还是挺多样的,战棋其实说到底就和下棋一样,难度跟你的对手能力和策略有关的,我一般也是瞎玩玩,经常死人就读档或者悔棋。。
战棋游戏真不需要啥特别战术,无非就是算准敌人的攻击范围,用皮糙肉厚的MT上去吸引火力,然后一通群殴,一波完了接着下一波,地形狭窄的区域就堵堵门之类的……基本都跳不出这个思路,战棋游戏的策略性与即时战略和策略游戏相比还是逊色很多的
所谓诱敌和布阵 就是站在敌人能走过来却打不到你的临界点,这样可以排好阵攻击敌人。之所以要布阵诱敌,因为火纹是有反击的slg, 即除了打死敌人的那一下外,之前的攻击都会被反击,所以之前的攻击应该由你可以打到对方但对方打不到你的选手去做。这样就可以节约体力了 大概是这个意思,我火纹玩的也不多,火纹和其他slg差别其实很大,像飞行军团,救援等等,我连gba上就玩过大使计划送的那一作,需要边玩边学习
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