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我记得19的demo也是各种失误 后来全否定了

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 楼主| 发表于 2019-7-31 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年的试玩就是各种传球不到位 要么就是按着加速人瞎跑 不会辅助 跑大了球在身后等等状况
结果到了正式版这些东西基本全灭了

今年试玩又开始尝试某种真实 打压流畅性 但估计最后正式版k社还是不会改变

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发表于 2019-7-31 12:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
2019跑大了掉球正式版还在,传球不到位是玩家适应了手动调密集阵型,试玩版暴露的问题正式版肯定遗传,或大或小,时间已经来不及改了。

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发表于 2019-7-31 12:48  ·  天津 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈 没错 [s:joy][s:joy]

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发表于 2019-7-31 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这次游戏里的说明写了,球没调整好是传不准的!

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发表于 2019-7-31 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得挺好的啊,1、二过一没那么简单了,背身传球就没那么好用了,2、变相加速很明显可以拖开一段距离

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发表于 2019-7-31 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉目前变化最多的是防守  提前判断传球路线  站住位置了 但很多时候还是断不下来i,还需要再适应适应

该用户已被禁言

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发表于 2019-7-31 14:45  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
风のゆくえ 发表于 2019-7-31 13:36
我感觉目前变化最多的是防守  提前判断传球路线  站住位置了 但很多时候还是断不下来i,还需要再适应适应

...

这个是一直都有的毛病,目前科纳米的技术没办法解决

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发表于 2019-7-31 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4固有的问题仍然未得到解决,看来是硬性问题,一个世代内基本无法解决了,只能期望与PS5世代了,小的改动在测试版后估计还会有的,如同19那样
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