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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] Falcom社长:《伊苏8》的现状表明,我们的用户在PS平台

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发表于 2019-8-6 16:57  ·  泰国 | 显示全部楼层
lyrwby 发表于 2019-8-6 14:36
别扯那么远,它上一次濒临破产都是十几年前的事了 十几年前是几十个人 现在还是几十个人 个人看法游戏公 ...

这个~~~真是TB~卖家修和买家秀~~~~

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发表于 2019-8-6 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
试试新游戏ps版和ns版一起发售,然后再下判断

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发表于 2019-8-6 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
卡**、SE移植都是外包,才不管移植货销量如何,能赚剩余价值就行了,哪那么多废话。
这社长还说:什么PS玩家多,开发能力只能先开发PS...一方面跪舔索尼,一方面暗示任天堂给好处,不要脸。

悟道者

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发表于 2019-8-6 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2019-8-6 16:57
可是YS6的画面真的很不错呀,那种3D和2D相结合的画面才是最好的。
可惜现在游戏很少能做到积极的去3D和2D ...

没说观感,纯粹只是说那个技术水平也就是PS2的等级,除了分辨率PS2做不到那么高。其他方面PS2不输的。

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发表于 2019-8-6 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-8-6 17:20
没说观感,纯粹只是说那个技术水平也就是PS2的等级,除了分辨率PS2做不到那么高。其他方面PS2不输的。
...

你可以先好好看看闪轨的地面纹理,绝对不比PS2差,甚至很**S4游戏都比不上

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发表于 2019-8-6 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
多 P 真棒            

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发表于 2019-8-6 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我只想知道我还能不能正常说话了
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发表于 2019-8-6 18:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还批判起galcom不够上进了
他要上进早就从立川搬出来了
每年一作 不爽 咱每年9月底继续吐槽为啥
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发表于 2019-8-8 18:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2019-8-6 12:42
伊苏6  大概04年的游戏,这作我起码通关3次,后面就看着F用这套引擎,缸了ys f ,ys o,轨迹3部曲,中间 ...

整体画面的提升,靠的是引擎的升级换代,以法老控的体量,你怕是要失望到底了

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发表于 2019-8-9 06:15  ·  广西 | 显示全部楼层
近藤你现在才意识到自己用户在PS平台上?SFC伊苏5首发大宝石,DS伊苏1+2大宝石,3DS咕噜小天使3D大宝石都没意识到,直到NS伊苏8大宝石才意识到任天堂粉丝讨厌你的游戏,近藤你的神经到底有多粗
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