骑士
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空洞一点都不难,是boss前没存档点,输完要跑很多路,又要清一堆小卒,才产生你觉得难玩的错觉 如果所有动作游戏,都这样搞,所有动作游戏都变难了。
悟道者
PS5,Steam Deck,NS玩家
流放者(禁止发言)
星彩月色 发表于 2019-8-22 16:21 空洞难点压根不在流程通关上,空洞难点在五门和白宫跳跳跳,一般这种游戏不是制作人有特殊癖好的话,不会 ...
求败者
如果你真要玩这种方式,你可以回去玩玩FC/SFC的魔界村,冒险岛,空洞的难度绝对是幼儿级 空洞的设计,最难留下玩家的,就在存点和瞬移上调难玩家跑路,才被受争议,这绝对是制作人的特殊癖好 估计大部份玩家前面已经受不了重复跑路而放弃,这是游戏设计的严重失败点,比黑魂的储存点还要远得变态。
战士
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