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楼主: 罗刹

索尼为什么放弃日式游戏

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 楼主| 发表于 2019-9-9 16:00  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
zhuppzhu 发表于 2019-9-9 09:44
自己不做但给第三方的待遇还是不错吧,毕竟还有挺多独占和限时独占的日式游戏 ...

第三方的二三线游戏 也跟少了 以前ps2时代 原创游戏比较多 比如蚊 块魂 瑞奇叮当 君临都市 小而精致的游戏 多
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 楼主| 发表于 2019-9-9 16:05  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2019-9-8 00:48
死魂曲算不上恐怖游戏头名

日本恐怖游戏里能玩有名气的 也就几个寂静岭 废了 零系列 变卖肉游戏 死魂曲被搁置 这世代恐怖游戏也就三上的恶灵1

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发表于 2019-9-9 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
索尼不是放弃日式游戏,而是从来没专注过某类游戏。游戏就是门生意,什么是主流就做什么才能***。只是 PS1/2 时代日本游戏是主流,索尼就扶持日本工作室做日式游戏,现在欧美因为工业化走在了前面,就着重扶持欧美工作室而已。好在现在日厂要么技术方面算是跟上了,要么另辟蹊径,才有近两年的更多的日式游戏。

圣骑士

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发表于 2019-9-9 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
因为多数人都放弃了(ಡωಡ)

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发表于 2019-9-9 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼不是打算支持独立游戏嘛,可惜没有几个成型的。
独立游戏倒是很符合匠人精神以及2D画风。

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发表于 2019-9-10 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-9-9 00:53
日不日企跟对不对口全球有什么关系?任天堂不对全球口味了?都是要挣全世界的钱 ...

不完全一样。人不是机器,会有倾向。sony的资金和任天堂的资金完全不同,日资更倾向日本,sony有更多的资本是欧美的,会更倾向于欧美。

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发表于 2019-9-10 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2019-9-10 01:08 编辑
后镜里的公路 发表于 2019-9-10 00:14
不完全一样。人不是机器,会有倾向。sony的资金和任天堂的资金完全不同,日资更倾向日本,sony有更多的资 ...


你这完全是想当然,公司怎么走那是大股东决定的,还是日本本部说了算。要挣钱终归是看市场,日本游戏要是有以前的地位还愁索尼不重视?任天堂本身在日本号召力就强,看索尼以前第一方日本游戏销量好么(GT系列除外)?      还不如直接搞第三方日本游戏独占来的划算。而且任天堂平台上游戏开发成本和难度也比ps平台低,中小日厂更喜欢。

骑士

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发表于 2019-9-10 01:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 farm8608 于 2019-9-10 01:31 编辑

日式游戏不行了(X)
日本厂商不给力(√)
咱假设让现在一线欧美厂商花同样的经费做一款日式游戏,再让又没技术又不走心的日厂做个沙箱开放世界流行款,最后肯定也是前者胜利,日厂喜欢把锅甩给日系游戏没落,却对任天堂几款典型日系游戏的高销量视而不见,其实老任已经说明日系并没有想象中那么没落,反弹可能性依然大大存在

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发表于 2019-9-10 01:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2019-9-10 01:33 编辑

索尼日本本部的制作组基本成了第三方联络组了,自己的游戏卖的太差,比如重力少女,俺尸,现在日本本土卖最好的貌似是大众高尔夫?

索尼从进入这个行业开始也不是靠"制作日式游戏”起家的

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发表于 2019-9-10 05:01  ·  云南 | 显示全部楼层
你怎么不先问问日本市场为什么放弃了主机游戏?
一天就提ps2,ps2时代本土大作的销量目标直指百万,几十万的作品比比皆是,现在除开个别ip,首发销量也就几万,十几万算是成功了,说句缩水十倍不为过
你说的不放弃,是要求必须拿钱往水里丢听个响么
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