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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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发表于 2006-10-5 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tony15于2006-10-05 22:07发表的:
你压缩给你带来就是极其大量工作和拼命的读光头,你的光头坚持不了5个月这样读的
我不知道你的理论从哪里得到,光驱一秒能读多少是看它的速度的,比如一个未压缩的游戏120M光驱要8X的DVD花10秒去读,如果压缩可1/3那么就是40M,8X的DVD只要3.4秒时间去读.我真的不知道你从哪里得到的结论.难道不压缩读游戏就不用光头?

骑士

erer

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发表于 2006-10-5 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
看来SONY说PS4不用光区是有理由地...........................

骑士

·潜·勒·个·水·

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发表于 2006-10-5 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-05 22:34发表的:

我不知道你的理论从哪里得到,光驱一秒能读多少是看它的速度的,比如一个未压缩的游戏120M光驱要8X的DVD花10秒去读,如果压缩可1/3那么就是40M,8X的DVD只要3.4秒时间去读.我真的不知道你从哪里得到的结论.难道不压缩读游戏就不用光头?
数据读取不是一次就ok的 ...  如果没有够大的缓存 压缩比越大 应该对光头的伤害越大

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发表于 2006-10-5 22:48  ·  日本 | 显示全部楼层
找个支持zip格式rom的模拟器,比较一下zip格式rom和未压缩rom的载入时间,就知道压缩数据对读盘又没有贡献了。
rom越大区别越明显。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2006-10-5 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
又是对SONY不利的消息,Wii有这技术简直就是如虎添翼了,BRD看来过于超前反而变成绊脚石,SONY如果再强行要游戏开发商做出BRD容量的游戏,那PS3肯定变成众矢之的

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发表于 2006-10-5 23:07  ·  四川 | 显示全部楼层
解压是要耗资源的。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-5 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-10-05 22:48发表的:
找个支持zip格式rom的模拟器,比较一下zip格式rom和未压缩rom的载入时间,就知道压缩数据对读盘又没有贡献了。
rom越大区别越明显。
关键问题是ZIP是通过解压缩后再释放ROM的等于多了一步当然没有直接读ROM快.

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发表于 2006-10-5 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用浸食·花葬于2006-10-05 22:42发表的:

数据读取不是一次就ok的 ...  如果没有够大的缓存 压缩比越大 应该对光头的伤害越大
所以次时代游戏机才用了更加大的内存,PC也有大量的内存,还有一点你说的情况是在一些内存小的PC或者游戏机上,比如PS2由于内存小压缩文件一次读完但是只用到压缩包中一半的内容,然后要处理另一般则要是要去读压缩包导致重复读取,现在下一才游戏机PS3和XO都带有硬盘作为压缩缓冲,自身内存也很大完全可以决绝这个问题.PS3不知道多少但是XO的磁盘缓冲已经达到了4G.
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-5 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-05 23:09发表的:

关键问题是ZIP是通过解压缩后再释放ROM的等于多了一步当然没有直接读ROM快.


可否解释一下DVD电影压制成AVI或RMVB后,要播放该文件必须安装***的概念?学习学习

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发表于 2006-10-5 23:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-05 23:09发表的:

关键问题是ZIP是通过解压缩后再释放ROM的等于多了一步当然没有直接读ROM快.

你真的试过了么?
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