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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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I'm nobody, who're you?

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发表于 2006-10-5 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我想看看实际效果~~~~

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发表于 2006-10-5 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-10-05 23:13发表的:



可否解释一下DVD电影压制成AVI或RMVB后,要播放该文件必须安装***的概念?学习学习
由于压缩文件是通过压缩数据产生的,基本的数据在PC上是以2进制保存的,通过压缩2进制数得到的更加小的体积,***就是解开压缩的关键,压缩分为无损耗压缩和有损耗压缩,一般的ZIP和RAR文件是无损耗压缩,解压缩后和源文件一样,但是视频文件,音频文件是有损耗压缩,导致压缩有会比较压缩前画面声音质量有所下降,打个比方无损耗压缩是一种计算方法,它没有将文件中的数据舍去,但是有损耗压缩舍去了一定的数据,2者有各自的特长,有损耗压缩可以压缩的很小,无损耗压缩往往首源文件大小的限制无法做的很小.
最后来回答下为什么要安装***,***是一种解译压缩文件的软件,一般是用在视频和音频中比较多当然游戏中纹理压缩和图片压缩也哟功能的很多,比较有名的就是AVI,MEPG,MP3 MP4,MOV等等,拿个通俗的说法***是一把钥匙是打开这些压缩文件的关键,往往有时间看电影时只听到声音没有画面,说明图象解码有问题需要安装这个视频流的图象解码文件,归根到底***是一种计算软件它将压缩文件代码还原成视频和音频.由于不同压缩文件有不同的算法所以导致用户需要安装各种***.

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发表于 2006-10-5 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
压缩技术又不是今天才有的,可却没听说过因为压缩技术的发展而让载体容量的扩充速度有所停滞的。

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发表于 2006-10-5 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-10-05 23:15发表的:


你真的试过了么?
不用试就知道,ZIP和RAR都是压缩文件,要使用其内部的文件必须要先解压缩出来,就算有些模拟器可以直接读取RAR或者ZIP也是要通过在内存中解压缩有才好使用.压缩的关键是解压缩速度,在硬盘缓存中和内存中完成速度是不能比拟的,一个压缩文件在磁盘患存中解压缩受到磁盘读取速度的限制比如硬盘速度在100M/S左右,在内存中释放则要看处理器运算速度和内存带宽一般现在的内存带宽在3.2G到9.6G左右当然要比在磁盘上释放快了,举个最简单的例子你在磁盘上读一个100M的压缩文件磁盘需要1S,但是压缩文件解压缩后是300M,你在磁盘上直接读源文件肯定没有读压缩文件快,但是问题是你有没有足够的内存来给你运行解压缩所需要的大量数据.

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发表于 2006-10-5 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero999999于2006-10-05 23:28发表的:
压缩技术又不是今天才有的,可却没听说过因为压缩技术的发展而让载体容量的扩充速度有所停滞的。
的确是这样,但是压缩技术是非常重要的技术它的发展重要性绝对不亚于载体容量的发展.

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发表于 2006-10-5 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
神的意思是TKD研发的100G蓝光和其他国家研发的TB级存储----全息存储都是在浪费钱?

求败者

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发表于 2006-10-5 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还不如研发硬盘容量,毕竟HDL是将来的趋势嘛,大容量更好吧,对我们来说

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发表于 2006-10-5 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-10-05 23:52发表的:
其实还不如研发硬盘容量,毕竟HDL是将来的趋势嘛,大容量更好吧,对我们来说
我感觉应该发展新的储蓄方式,目前的的技术到10年后就有瓶颈,毕竟物质的体积有极限的.

骑士

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发表于 2006-10-5 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道谁买过100M的PC游戏,解压后变成1个多G

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发表于 2006-10-5 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-10-05 23:52发表的:
其实还不如研发硬盘容量,毕竟HDL是将来的趋势嘛,大容量更好吧,对我们来说
但是要知道现在硬盘的传输速度已经成为PC上最的的瓶颈了的说
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