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楼主: 赞美太阳 

【已开奖】您对《莱莎的工作室》有怎样的评价?

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发表于 2019-9-27 11:53  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统...怎么说,需要适应,感觉节奏太快不给人思考的时间,不知道后面咋样。
女主人设就不说了,声音更是好评!野口百合的声音简直太契合女主了,相当讨喜!
然而小的支线剧情没能全语音,感觉很失望。
剩下的都是小毛病,画面很棒但光照感觉亮过头了,大白天逛野外生怕错过采集点,感觉一不小心就容易忽略了,还不如像以前采集点直接加个小图标上去
怪物没那么大敌意了,站在面前都不理你,不用疲于跑酷了,好评~

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发表于 2019-9-27 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 日常活动 于 2019-9-27 15:13 编辑

已经硬钢了23小时,说说感想吧
战斗方面,前期ap吃紧,便秘的很,中期有回ap大的道具开始,战斗体验度上升很多,前期根本别想破防,熟练不同的オーダー后玩起来有意思多了,比方存个20ap,敌人特别攻击或者破防后,按R2,放技能,就可以出エクストラオーダー,配合女主技能暂时一套最少只用10ap,2套下去就看到对面木桩连击疯狂涨,挺舒适,有一点挺恶心的,道具战斗中コンバート时间太长,碰到正好对面特殊技能的话直接条没了,碰到好几次了
采集方面真的有点令人蛋疼,打个比方,刚打完的圣塔,一颗树枝,用炼金棒敲,用锤子砸,用镰刀砍,用抓虫套抓,4种方式全有新素材,很蛋疼,新工具的确挺有意思,不过玩多了就有点累,工作量有点大
调和方面摸透了不难,应为拿到了复制,今天目标做出999,不得不说复制不要钱玩我呢,不要钱要你刷大量的ジエム,浪费时间,钱刷起来肯定方便,二次合成挺系统有意思,以后改特性很简单了。
玩到现在最大的问题就是觉得风精鞋出来的太慢了,打到塔才拿到素材可以做这**,前面都是看着去不了的地方感觉特烦

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发表于 2019-9-27 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道是是PSN的网络问题,还是我这边的网络问题昨天10G的容量,下了差不多5个小时,导致没玩多久就草草睡了。就说一点把,如此休闲的游戏希望手动保存能方便一点,像法老社的游戏那样能随时保存和读取就好多了,昨天按了三角发现没有保存选项,还得回到家写日记保存感觉有点跟不上时代了

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发表于 2019-9-27 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
总的来说,这一作的优点还是有的:人设就不用说了,吸引无数新粉。系列引以为傲的立绘依然出色,光影和渲染都在线。
但是建模和动作还是大量沿用了GUST前几部作品中的老本,让人有些失望。话音不同步依然存在,不能做到全语音也是一个遗憾。
而且,半即时回合制的做法,在当前的环境下对于新老玩家的吸引力都及其有限,策略部分的可玩性反而有一些削弱。
工作室系列无疑是需要革新的,但是应该更加发扬系列固有的优势,而不是简单地做替换和照搬。希望A22会更好吧。

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发表于 2019-9-28 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-28 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道像我这样的,是不是根本就不是该系列会考虑的受众对象,还是说,必然会顾此失彼呢?我是希望在人设上,面部能有更具体的鼻子和嘴巴,更符合真人比例,不过分夸大的眼睛。

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发表于 2019-9-28 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 noisychina 于 2019-9-28 21:38 编辑

玩了五六个小时了。先说说个人看来的优点吧:1.画面进步明显;2.可以自动炼金了;3.炼金的素材可以在炼金页面链接出出处了(我在奈尔克很怨念的);4.地图开放度比以前高很多;5.村庄做了很多建筑和居民,比以前一个城都热闹得多;6.战斗消耗道具不用反复做了。

还有待改进的地方:

1.初始剧情有点儿长;

2.传送地图和剧情引导没结合好,要是剧情没说区域,而剧情任务点不在本地图,那就得每片地图的传送过去看。在传送界面给剧情所在地图前面加个标示会好很多;

3.主角群初始武器来处没说,导致第一次战斗看到主角拿出精致的法杖,高个儿男拿把大剑就很突兀(眼镜boy人家地库有锤子很正常。但是主角一农夫女儿怎么可能有那么精致的法杖?高个儿男用老爹的旧武器倒也不是说不过去,问题有这种武器还虚水源贵族众?)。其实要圆这个初始设定很容易,初期不就有个遗迹么,捡两把就是。抑或初期配发木棍,富商/师匠送大家三把也好(多一个木棍建模也多不了多少工时);

4.初期难度曲线没做好。最开始打架都打睡着了,因为队友太强力。结果浑浑噩噩的到矿洞,直接被任务怪团秒掉。当然俺们这样的都懂,回去做个新炸弹出来,再把武器护甲换一圈就过了。但是新入坑的一般会以为是等级不够,本作练级效果怕是不好。俺觉得初期团灭在任务怪,至少给个提示,“做一个新炸弹出来试试?”之类的;

5.上面某些楼提到的,某个女性角色太反地球引力。道理俺们都懂,有玩友好这口。但是这种极端的人设是很容易引起分化严重的评价的,也引起了俺的恶心。建议这种可以加套钢铁护甲装(就在师匠房间加个衣柜就好),极端人设让玩家自行选择会比较好;

6.对话请加个自动连续播放吧,反正都有对话回顾了。一条条摁也麻烦啦。

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发表于 2019-9-29 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一双肉腿,你值得拥有。

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生命在于祖安

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发表于 2019-9-29 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
痕迹9482 发表于 2019-9-28 17:16
不知道像我这样的,是不是根本就不是该系列会考虑的受众对象,还是说,必然会顾此失彼呢?我是希望在人设上 ...

工作室的3D不是以写实为目标的 而是以着力还原原画为目标的
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发表于 2019-9-29 11:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2019-9-29 09:06
工作室的3D不是以写实为目标的 而是以着力还原原画为目标的

类似《UPPERS》那样就行了啊,又不是要他们做成三国无双那样的人设。
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