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【已开奖】您对《莱莎的工作室》有怎样的评价?

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超级版主

审核同志,我的帖子就不用审了吧

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 楼主| 发表于 2019-9-26 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前《莱莎的工作室》已经发售,购买并玩上的玩家们可以来聊一聊对本作的看法或建议,我们将直接向Koei Tecmo传达有价值的回复,并帮助他们在未来改进游戏产品。

此外,我们会从认真回答的玩家中抽选一人,赠送Koei Tecmo的下一款中文版游戏一份(暂定 《无双大蛇3U》)。奖品将在《无双大蛇3U》正式发售后由KT官方邮寄。

恭喜“小鹤姬”抽中《无双大蛇3U》PS4版实体游戏一张,之后会以私信询问联系方式,请注意查收。

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发表于 2019-9-26 14:41  ·  福建 | 显示全部楼层
长野开发部终于认识到粉丝要什么了!以后就按这个人设整谢谢
还有能不能让小弟别做仁王了,做个忍龙多好,弄个重置也行啊

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生命在于祖安

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发表于 2019-9-26 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-9-26 22:03 编辑

想说说战斗系统

借鉴FF的ATB不是说不可取,但这种战斗最大的问题是战斗场面很容易变得混乱。尤其是这作对非主控角色的限制很多,一定tac以上可以消费一半ap强制出技能,也就到这了。更要吐槽的tac满一级还得手动按一下才能升级,这个特别容易打乱战斗节奏,而且升一级AP归零你就短暂不能用技能。

如果继续在这种动作化的路子上走下去,我的建议是续作去借鉴类似北欧女神的战斗系统。既然按键指令式做成这样子了倒不如彻底一点,每一个按键固定一个角色,普攻蓄力保留但区分角色,单个角色还是蓄力升级LV,然后弱化掉菜单式SKILL做到高LV的攻击上去。使用SKILL就用掉蓄力,一直蓄力打到一定LV就出必杀技(比如LV3或者LV5)。两个人或者三个人同时LV满再加合体技。道具的话彻底取消次数改成大量消耗单独的槽(通过攻击等别的方式累计,这个槽也可用于使用必杀技或者合体技解放单个角色的蓄力槽)。其实你们长野开发部以前有一作的战斗系统就做到很有味道,就是魔塔大陆2。只不过那个还是基于敌我turn转换的产物。如果借鉴那个系统的精华往莱莎的风格上靠其实未必是件坏事。

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发表于 2019-9-26 20:50  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
来看看大家发布点撒意见,往动作方面靠本质都改变了,还是看看一周销量排行再说吧。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2019-9-26 20:54  ·  四川 | 显示全部楼层
返璞归真,其实还是喜欢阿兰德三部曲时候的系统,调和有趣也不至于复杂的烦躁。
战斗也还是希望回归a11-16的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-26 22:28  ·  香港 | 显示全部楼层
玩了几小时, 感觉只有战斗和画面改进,其他都差不多

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手残无双党

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发表于 2019-9-26 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鹤姬 于 2019-10-11 12:19 编辑

昨天白金了,在基本不看攻略自己摸索体验下,总历时44小时。
莱莎总体来说还是给了我不少的惊喜和优质体验。
01:初次调合的气泡效果,给我感觉非常舒适,能感受到一丝凉意,心情惬意。
02:战斗的即使模式,技能只要AP够就能一直用,道具也只消耗CC,也不用担心用完就没的情况,让人能放开拳脚大干一场。
03:非pro的机型,帧数也非常流畅稳定,不存在拖慢现象。
04:快捷传送这个功能,正当我以为这个功能不存在的时候,却给我来了大地图可以随心所欲传送的惊喜,这自由度要比以往高多了。
05:莱莎的主线任务提示变成了写笔记的方式,完成当前进展就会多一行剧情流程提示,不会造成卡关,这设定很贴心。
06:宝石系统,可以用于二次练成,采集地调合以及道具复制,让原本没用的素材变成可有用武之地,也不用担心材料箱五千空位不够用的现象。
07:剧情方面虽然主线过于平淡,但每一个支线任务都有专门的剧情,剧情内容也很有意思,这点很棒。也间接扩充了莱莎的世界观。
08:预购豪华版赠送的迪薇儿的拥抱服装,还会触发隐藏两段专属剧情,这点也非常棒,有笑点又有感触的小场面,别出心裁!
09:事件覆历好评,不小心手误多按跳过了剧情还能补救回看放语音,之前有几部取消了这个设定让我不小心错过不少次剧情。
10:采集装备道具一共十种,但装备格子才只有五个,初期的时候,还觉得这设定不友好,没想到后期,采集道具是可以合并练成,两把变成一把用,也是个意外的惊喜。
11:每当有人加入的时候,菜单界面的照片会变换,游戏标题界面有时候会随机变换,这个细节细心好评。
12:爱读书的男二,居然是近藤唯变声配的,丝毫没有听出来,这点真的有点意外了。
13:更新补丁之后,追加的拍照系统也不错,可以坐等11月出泳装的时候,可以拍出各种风采。



体验上,虽然不错,但下一部应该有更大的提升机会
01:战斗方面,身边有一些粉丝不买账,认为这个系统太“落后”了,虽然每个人的喜好不同,不能强求一致,但可以增加一些措施。
A:比如战斗之时,时间轴快轮到自己的时候,可以提前选择技能或道具进攻。这样时间轴轮到自己的时候,就可以直接发动攻击。
B:同样战斗中,若我方速度快,轮到自己上场选择技能或道具攻击时,可以有快捷键或者增加一个时停功能。
快捷键的设定很好处理,比如提前设置技能栏方向键选择自己需要的常用技能,在即时战斗的时候,按三角键再配合方向键选择技能战斗。
战场道具的使用也一样可以使用快捷键,比如方块键按住,直接按方向键上下左右就可立即使用战场道具,也可以让战场更紧凑,更刺激的进行。
02:场景建模上的处理还不够严谨,有些肉眼一看就能过的地方,却被卡住过不去,只能绕过去。
03:会移动会跑步的路人,接近之后,直接变成幽灵形态,反而不舒服,有点怪吓人的。还有像岸边的船只,靠近移动视角,也会出现直接消失的状态。
04:这次简体中文增加虽然好评,但有一些翻译错误或语言不通畅的地方,让人看了觉得生硬和百思不得其解的地方。感觉简体和繁体差距不是一点两点的。
05:初期触发一系列剧情,直到调和开始到自由行动的时候,地图过于开放,在初期还不够熟识的前提下,再触发一堆队伍任务都不清楚该去哪完成。
所以建议逐步渐进,慢慢解禁一些,让玩家更好的吸收环境设定,不然对新接触且对“开放式”有抵触的强迫症玩家,倒是容易初期卡关劝退。
06:关于字体,主线剧情的字体倒是大小适中,但支线剧情的字体和大地图传送的地图坐标字体还是太小了,看得有点累,也可以考虑增加地图调节大小的功能。
07:个人还是希望今后能支持全语音,不然像支线任务很多那么有意思的剧情,就缺少了语音,多少有些遗憾。
08:炼金系统总体还是好评的,环环相扣生生不息,但应该还能改进得更好
A:比如自动炼金系统,只有高品质和低品质两个选择,可以增加一个最少素材消耗的自动炼金。还可以增加一个想要指定特性效果的自动炼金。
B:正常游戏通关,炼金等级也就五十级左右,但奖杯需要99级,初期的那些已经练过的道具,再次炼金才给1经验值,不妨可以考虑加大炼金的经验值。
C:很多炼金道具,除了常用的,主线和支线交接的之外,剩下有不少道具合成是纯粹是为了炼金而炼金,没实际意义。
综合BC两点,可以减少一些不需要的炼金道具,避免玩家重复劳动,让炼金道具更好更有意义的体验到游戏当中来。
09:希望以后数据豪华版送的dlc能更加实用性,比如是正常游戏中不能轻易得到的素材道具或其他装饰,这样也更容易让其他玩家倾向豪华版的选择。
10:最后,提一下保存机制,这次只能回家才能保存,不像以前可以战场保存,莱莎主线剧情都可以用笔记的方式交代,不妨保存方面也可以用笔记的方式随时记录,或者支持自动存档也行。

最后,希望大家玩好之后,像莱莎老爸说得那样:“所以今后各位若能继续购买游戏,不胜感激······不是借来的吧?是买来的吧?谢谢。若你能继续购买并且向朋友宣传,这个系列就能够持续下去。”

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发表于 2019-9-26 22:34  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2019-9-26 20:54
返璞归真,其实还是喜欢阿兰德三部曲时候的系统,调和有趣也不至于复杂的烦躁。
战斗也还是希望回归a11-16 ...

我也觉得原来的好,要是能在现有的觉醒调和,加上原有的战斗系统和A19的战斗调和就比较耐玩了。最好在把飞行扫帚拿出来,改成坐这也能拿材料就爽了。

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发表于 2019-9-26 22:40  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2019-9-26 22:29
自己一边玩一边写吧,玩到有哪里要补充的时候,再在这编辑

首先事件覆历好评,不小心手误多按跳过了剧情还 ...

对话履历和心声描写,都是菲莉丝里的产物不算什么新功能。置于新的传说,不就是网游里的浮石系统那套,再加个地图上随机传送,妥妥的传奇来了。

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发表于 2019-9-27 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-9-30 18:59 编辑

希望下作人物比例不要崩坏希望下作人物比例不要崩坏希望下作人物比例不要崩坏,这作某个女性角色太恶心了
这作某个女性角色太恶心了这作某个女性角色太恶心了

玩了几个小时都挺好的,调和目前看来不错,一目了然。希望后期调和千万别出现一个装备调一天的情况了

打完了,补充下。调和问题基本解决了,轻松愉快。不像之前一样一天只弄完一个999品质的道具,现在一天能调和很多,也比之前有趣很多,低品质材料也不在是随流程推进就没用了

新加的菜地可以轻松获取高品质的材料,所有道具全部999品质也不在麻烦

这作画面好了,地图大了,但是开发预算没变?支线剧情完全没有语音,真的是一点都没有,成本节约厉害

换色BOSS都这么多作了,换皮都算不上,也不改改,野生BOSS就是杂鱼巨大化,其他BOSS就是各种换色。把之前作品的BOSS拿来充数也好啊

希望下一作剧情里能多几个BOSS,这次就一只BOSS(两只?)。这作的流程很平淡,没有一点起伏,虽然比之前3作好不少,但还是太平淡了。常暗女王就像完全没有关系的路人突然就被主角一行胖揍一顿,之前只是只言片语提到,然后突然就要打,打完就没了。可怜的女王,都上标题了,基本没有任何戏份,太可怜了

BOSS太弱也太少了,辛辛苦苦调和完成一套装备,根本没地方用,5精灵全部换色,还有一个最终BOSS换色版,调和几天打怪10分钟大概就是这种感觉吧。这作调和难度下降,那么BOSS难度应该有所提升

这次剧情虽然终于有了一个完整的故事,但是主角一行成长太快了。初出茅庐的炼金术士瞬间战胜巨龙,级都不用练就是这种感觉。不知道是成本原因砍了剧情还是本来就这样。希望下作铺垫好一点,不要出现1级勇者战胜99级巨龙的情况
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