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楼主: 追风的人

[业界] Google Stadia 的游戏操控反应速度,将超过本地游戏主机

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发表于 2019-10-11 07:57  ·  日本 | 显示全部楼层
50组向量的延迟肯定比50帧4k画面要小,而且是小很多。

我看不懂你后面一句想说什么,我说的是比对数据省带宽,没说视频传输省。


?不是大哥,延迟的原因是你离服务器的物理距离,和你数据大小并无任何关系。

好比你从北京京到上海的时间,并不会因为你少带两个行李就变短了。

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发表于 2019-10-11 08:00  ·  日本 | 显示全部楼层
你确定?你联机的时候开个全速下载试试看会不会延迟


我确定啊。你全力下载的时候是突破了链接数和总带宽的物理上限,造成了数据的排队。并且这里头占主要原因的是链接数,通常都是几百几千的,电脑或者路由器处理不过来。

只要不毕竟带宽物理上限,数据量和延迟之间并没有任何关系。

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发表于 2019-10-11 08:01  ·  美国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 07:57
?不是大哥,延迟的原因是你离服务器的物理距离,和你数据大小并无任何关系。

好比你从北京京到上海的时 ...

你那叫传播时延propagation delay,平时说的延迟Latency都是算上包传递时间的好不,哪怕你ping google,他给你的时间也是最后一个byte传完的时间。

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发表于 2019-10-11 08:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 07:34
这不是可能不可能,而是非得这么做。***穷举的时代都过去几十年了,不可能还有人这么干了。

除非你愿意 ...

同学你得讲科学啊,这种随机事件根本就无法预测好吧,我的鼠标下一帧移动到哪个点,这种事情恐怕我自己都不一定明白,鼠标垫的阻力,肌肉力量,反应速度,环境的风力,早餐吃了多少东西,心情好坏blablabla无数的因素都会造成影响好吧,这种东西如何预测?

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发表于 2019-10-11 08:08  ·  未知 | 显示全部楼层
你那叫传播时延propagation delay,平时说的延迟Latency都是算上包传递时间的好不,哪怕你ping google,他给你的时间也是最后一个byte传完的时间。


噢,那这不还是视频压碎问题么。你的压缩率越高,越能减少你说的这个时间。相应的会增加编码和解码的时间。

但无论如何都得把能生成画面的数据提前传到本地,不然没有意义。

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发表于 2019-10-11 08:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 08:00
我确定啊。你全力下载的时候是突破了链接数和总带宽的物理上限,造成了数据的排队。并且这里头占主要原因 ...

你没听过迅雷战士吗?

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发表于 2019-10-11 08:10  ·  未知 | 显示全部楼层
同学你得讲科学啊,这种随机事件根本就无法预测好吧,我的鼠标下一帧移动到哪个点,这种事情恐怕我自己都不一定明白,鼠标垫的阻力,肌肉力量,反应速度,环境的风力,早餐吃了多少东西,心情好坏blablabla无数的因素都会造成影响好吧,这种东西如何预测?


我觉得20年前看现在的AI技术也足够伪科学了。我也没觉得谷歌一定能预测得到,我只是愿意等到他们把实际产品拿出来再说他们坐到没做到。

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发表于 2019-10-11 08:12  ·  未知 | 显示全部楼层
你没听过迅雷战士吗?


迅雷战士的主要原因就是我说的链接数太高的原因。这还和局域网协议有关系,链接数过多的情况下会造成局域网的传输效率下降。

并且实际上我家里的接入带宽是2Gb,迅雷战士对我毫无影响[s:doge]

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发表于 2019-10-11 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
格斗游戏立回怎么预测
格斗游戏都是立回让对方适应你的套路再突然改套路打一个措手不及的
你这ai预测还能预测我什么时候改套路吗

骑士

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发表于 2019-10-11 09:59  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-10-10 11:29
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