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楼主: 追风的人

[业界] Google Stadia 的游戏操控反应速度,将超过本地游戏主机

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发表于 2019-10-11 06:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 05:56
预测对了就减少延迟,错了老样子。

现在所谓的AI只不过是基于大数据统计前提下的预测,数据量越多越精确
AI猜测对面完全没见过没有做过任何数据收集的玩家,能做的预测基本就是瞎猜,谁能猜到玩家下一毫秒是想向左移动还是向右移动?AI是神?猜测错误就会造成大量的错误数据传输,你确定这些垃圾不会造成延迟?

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发表于 2019-10-11 07:05  ·  美国 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2019-10-11 06:48
现在所谓的AI只不过是基于大数据统计前提下的预测,数据量越多越精确
AI猜测对面完全没见过没有做过任何数 ...

预测错了也就在服务器那边多了一个错误帧,又不发生传输,哪来延迟。

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发表于 2019-10-11 07:06  ·  未知 | 显示全部楼层
现在所谓的AI只不过是基于大数据统计前提下的预测,数据量越多越精确
AI猜测对面完全没见过没有做过任何数据收集的玩家,能做的预测基本就是瞎猜,谁能猜到玩家下一毫秒是想向左移动还是向右移动?AI是神?猜测错误就会造成大量的错误数据传输,你确定这些垃圾不会造成延迟?


首先玩家都是人,共通性还是很强的,并不是说不学习你的个人习惯就完全是瞎猜。

第二你也没有证据说猜错了就一定会影响网络情况啊。最恶劣的情况下,需要2倍于正常带宽,又不是让你准备10倍带宽。

说真的,等人家实际出来大家上上手,是好是坏就都知道了,现在这种瞎猜没啥意义。

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发表于 2019-10-11 07:09  ·  日本 | 显示全部楼层
预测错了也就在服务器那边多了一个错误帧,又不发生传输,哪来延迟。


这个是他对。你在服务器那边比对的话,即使你猜对了也得再把画面传过来,依然还是老延迟。势必必须提前把画面传到本地进行比对。

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发表于 2019-10-11 07:11  ·  美国 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 07:09
这个是他对。你在服务器那边比对的话,即使你猜对了也得再把画面传过来,依然还是老延迟。势必必须提前把 ...

对比的又不是画面,是输入状态。

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发表于 2019-10-11 07:16  ·  未知 | 显示全部楼层
对比的又不是画面,是输入状态。


无论对比什么,你不能保证对比结果成功的那一瞬间画面就在手边,马上就能显示出来,而依然还得从服务器传过来的话,延迟并不会减少。

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发表于 2019-10-11 07:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-10-11 07:05
预测错了也就在服务器那边多了一个错误帧,又不发生传输,哪来延迟。

预测一次就是多一倍数据传输量,预测两次就是多两边数据传输量
对于现在的AI而已,所谓的预测无非就是穷举法,以帧为单位计算出所有可能的操作(这所有可能的操作可能是几十种,因为现在的摇杆是线性的)然后进行验算,然后再把演算结果提前传过去,本来只需要要一倍的流量通道,现在要多几倍甚至几十倍的流量传输,你确定不会造成延迟?当然你可以说只预测一次就好了,多一倍而已,但一次能猜中的几率只有几十分之一而已,和没猜没有区别

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发表于 2019-10-11 07:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-10-11 07:06
首先玩家都是人,共通性还是很强的,并不是说不学习你的个人习惯就完全是瞎猜。

第二你也没有证据说猜错 ...

根本就不存在什么共通性,在某一帧玩家可能做出任何操作,这种东西完全无法预测,对于越萌新的玩家就越无法预测,很遗憾的是,选择云游戏的大多是这些尝鲜的萌新玩家

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发表于 2019-10-11 07:24  ·  日本 | 显示全部楼层
预测一次就是多一倍数据传输量,预测两次就是多两边数据传输量
对于现在的AI而已,所谓的预测无非就是穷举法,以帧为单位计算出所有可能的操作(这所有可能的操作可能是几十种,因为现在的摇杆是线性的)然后进行验算,然后再把演算结果提前传过去,本来只需要要一倍的流量通道,现在要多几倍甚至几十倍的流量传输,你确定不会造成延迟?当然你可以说只预测一次就好了,多一倍而已,但一次能猜中的几率只有几十分之一而已,和没猜没有区别


都说了不是穷举,这都不是网络的问题。谷歌不可能给你准备几十台机器给你,每个都跑一个不同的预测,这样太亏了。

无论如何,你只能有一台机器的资源给你算,每一次预测都只有一次机会,这一次不成功就直接没戏了。

最坏的情况是每次都猜错,主机会同时传送两组画面:绝对正确的高延迟画面,和它预测错误的低延迟画面。

最好的情况是只有一组画面:永远预测正确的低延迟画面。

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发表于 2019-10-11 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
根本就不存在什么共通性,在某一帧玩家可能做出任何操作,这种东西完全无法预测,对于越萌新的玩家就越无法预测,很遗憾的是,选择云游戏的大多是这些尝鲜的萌新玩家


比如说,你一直在赶路,那99.9%的人,都一定是不停的向前跑吧。这都不用ai预测,我都能预测出来。

前面有个坑,90%的玩家都会选择跳起来吧,10%没跳的小白玩家直接就摔死了,也不在乎什么猜对猜错了。
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