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楼主: GENELEC

EDGE评论员因游戏太无聊烂尾而无法给死亡搁浅打出最终评分

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发表于 2019-11-1 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
都是主观感受装什么专业装什么大尾巴狼……

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发表于 2019-11-1 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
看来这次别说低分和嘲讽了
光是有争议,就让很多人接受不了了……

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发表于 2019-11-1 20:04  ·  四川 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2019-11-1 20:02
看来这次别说低分和嘲讽了
光是有争议,就让很多人接受不了了……

毕竟很多小岛粉不能接受。

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发表于 2019-11-1 20:06  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
要有多元的評論才更貼近真實,我認為這遊戲玩起來一定非常非常無聊。
但又不妨礙喜歡的人去玩。

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发表于 2019-11-1 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
莫非这又是另一部画面华丽然而內容空洞的3A钜作?


看来你是一位非常可观的玩家

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发表于 2019-11-1 20:22  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我觉得吧  具体什么是好玩什么是不好玩 我举个例子 很多人可能觉得ARMA3跑几公里 然后被不知道哪来的一枪**结束 这什么破玩意儿游戏啊 觉得不好玩 而另一帮喜欢硬核步兵战术模拟的(比如我)会觉得这样相当的有代入感 战争游戏就应该这样设计 一切尽量以现实中的方式来进行游戏以取得和其他任何游戏都不一样的体验和成就感 我其实想说的就是 这类游戏都是因人而异的 AA系列如此 DCS如此 死亡搁浅也如此 这种范畴内的游戏 各人不要太被主流媒体的评分左右 他评成神作也好 踩成粪作也罢 终归这类相对硬核向游戏还是挑人的 电波对得上会异常喜欢 对不上那也不要强求自己喜欢

顺便再举个大家可能都知道得例子 :欧卡 美卡  

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-11-1 20:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢游戏,何苦当编辑

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发表于 2019-11-1 20:24  ·  北京 | 显示全部楼层
未来是否会有“某某游戏国行审查员因游戏太难白金而放弃了审查”这样的新闻。

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发表于 2019-11-1 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
赌五毛是育碧式沙盒,前两小时惊艳,后边全是重复前两小时的内容,然后塞了个宫崎英高式的玄学剧本让玩家能探索下去不至于无聊就立刻弃坑

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发表于 2019-11-1 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-11-1 20:26
赌五毛是育碧式沙盒,前两小时惊艳,后边全是重复前两小时的内容,然后塞了个宫崎英高式的玄学剧本让玩家能 ...

我猜也是~~~~~~~~~~
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