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楼主: 匣中失乐

[业界] MC:《宝可梦剑盾》玩家得分3.8,两极分化严重

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发表于 2019-11-25 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 sd2150421 于 2019-11-25 00:51 编辑

这楼里还真热闹,这次玩家喷点其实总结就是,明明可以做的更好,但是GF不去做,而且把锅甩制作难度和制作时间身上(300人开发3年的时间),就我个人来说,虽然买了双版本,但是不妨碍我喷GF,道馆和主线简直就是一塌糊涂,特指后期,那龙道馆和最终战直接安排几个杂鱼上来打几下就没了,迷宫全部砍掉,旷野看着有趣,实际上能探索的地方也不大,其实就是以前精灵猎场的强化版,至于砍系统砍图鉴的,就更不说了,宝可梦系列核心是什么?就是和宝可梦之间一代代积累下来的羁绊,砍了大部分人气宝可梦不给签证就算了,还各种甩锅,反正挨喷就是活该

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发表于 2019-11-25 08:29  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:doge]你说的是你自己吧,自私的把自己想当然的东西强加给游戏。自己以为重要的就必须要实现?不好意思,游戏不是为你一个人服务的。当然你可以全额出资做个你自己的游戏除外。
任何一个新游戏最重要的一点就是要和前作不同。只抱着前作的东西往前走路只会越走越窄。pm为什么经久不衰?不是靠着前作的遗留,而是每代都要新的吸引点。


宝可梦如果只做到和前作不同他能做到现在?当年接受采访时人家自己都说了 精灵的传承很重要 银行的目的是什么?不就是让你传承吗 宝可梦能持续不断的推陈出新 很重要的一点是这个系列一直是一款只做加法的游戏 每一作都是在前作的基础上增加更多的新内容 这才是他能持续保持活力的又不丢失老粉的原因 我已经身说过了 你不在乎的不代表别人也不在乎 你觉得每作的不同才是关注的点 行没问题 因为那是你的事 那为什么你一定要否认别人的在乎的点呢 就因为你觉得这作好玩 就一定要别人也跟你一样的感觉? 这不是很自私的行为是什么?好玩的定义对每个人都是不一样的 即便是同一款游戏 宝可梦前七代能持续不断的吸引玩家 因为他本身是包容力很强 你在当中看到了改变 而我在当中看到了传承 这一作会被那么多玩家(我不说那么 多 等一会儿你有得从我话里挑刺 我说一部分玩家)鄙弃 网上评价如此的两极分化 就是因为他删减内容 这没有什么可洗的 他们自己都承认的事 MC目前四十五家媒体均分81分 这已经是历代最低了 这还是在Ing这样的大厂带节奏的情况下 并且有八家媒体弃评分的情况下 还上不去 全网媒体的评分你总不能说他们在黑吧 卖的好我看到了 我也预祝剑盾能够长卖 带不代表我喜欢这款游戏 当然你喜不喜欢是你的事情 因为每个人看法不一样

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发表于 2019-11-25 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-11-24 21:32
宝可梦的魅力从来都是新地区,新精灵,新战法,新战术。我不知道一个人八代用一样阵容去通关,去对战是什 ...

宝可梦的魅力从来都是新地区,新精灵,新战法,新战术?新地区,和新精灵,我不否认。但是新战法,新战术,宝可梦的玩法有改变过?这你都好意思说?还有宝可梦有什么实质性的创新?这么多年一成不变的玩法,有的就是给你加个“极巨化”,然后增加几个新的精灵,弄个新地区,做个新地图,每次游戏刚开始都是搬家来到一个新地区,然后给你三个精灵让你选择其一,然后你一定会有个对手,选的是克制你的精灵,哦这次不是克制你了,这种换汤不换药的游戏,这就是所谓的创新?你说这游戏不是为别人一个人服务的,但同样的,这游戏也不是为你一个人服务的,你能接受他,不代表别人也要接受他。最后,任何一个游戏最重要的一点就是要和前作不同,宝可梦这游戏和前作到底能有多大区别?本质不一样?换汤不换药。喜欢宝可梦很正常,但是不要为了袒护他,而是非不分,在你眼里,他就是什么都好。你这样的评论只能说以你自己为中心,一点都不客观。

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发表于 2019-11-25 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
没事,反正还不是3天卖600W,等IP危机了他们就开始好好做了,大部分游戏厂商都这样,GF也不能幸免
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发表于 2019-11-25 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2019-11-25 09:52
宝可梦的魅力从来都是新地区,新精灵,新战法,新战术?新地区,和新精灵,我不否认。但是新战法,新战术 ...

上面还有个捧着老玩法老精灵一点都不想丢的,这又来了个否认之前一切的。你应该回上面那位,讨论下pm应该是与时俱进还是墨守成规

圣骑士

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发表于 2019-11-25 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
新御三家是真的丑...................

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发表于 2019-11-25 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2019-11-25 09:52
宝可梦的魅力从来都是新地区,新精灵,新战法,新战术?新地区,和新精灵,我不否认。但是新战法,新战术 ...

这些观点其实都有一定道理,不过得“创新”得看参照标准,就拿现在游戏业界的创新程度,手游放几张数值改改的新卡,放些新关卡也叫大型更新,卫兵们成千成千地去氪——这个标准剑盾倒也名副其实对得起新游戏标准。说一千道一万,就是劝老粉放宽心,别看GF躺着***,手游厂可是呼吸就***。抵制GF,如果没法把手游这个市场现状逆转过来,那厂商日后连躺着赚都未必愿意。

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发表于 2019-11-25 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-11-25 10:03
上面还有个捧着老玩法老精灵一点都不想丢的,这又来了个否认之前一切的。你应该回上面那位,讨论 ...

我就一个看热闹的,并不想参与过多的讨论,只是看你的某些观点太过主观,就出来说几句。我对老精灵是否保留,还有全国图鉴的问题,没有过多的想法。但我认为,游戏是为所有玩家服务的,这次宝可梦新作口碑两极化,不正说明了有很多玩家和楼上那位哥们是一样的想法么,而不是只有一两个玩家有这种想法。既然有很多玩家这么认为,就说明这种做法已经影响到很多玩家了,就说明这种做法是有一定问题的。这不是你一句话就可以否认掉的,你认同,但是还有很多玩家不认同呢,你就能说别人想法不对,你的观点才是正确的?还有你拿出创新这个词,对于宝可梦这游戏,我觉得真的不合适
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发表于 2019-11-25 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2019-11-25 10:25
我就一个看热闹的,并不想参与过多的讨论,只是看你的某些观点太过主观,就出来说几句。我对老精灵是否保 ...

首先所谓“两极化”也就是为了a9xx正确提出的而已。看那几个上蹿下跳的是谁就知道所谓的两极不存在。另外pm一直在创新,加新东西。为了符合当前主流玩家的兴趣在改变。只是这些改变在某些人眼里不如老的东西。他们宁愿pm止步不前和他们一起沉没在过去,也不想让pm去迎合他们看不起的小学生而已。

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发表于 2019-11-25 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
fella 发表于 2019-11-25 10:39
首先所谓“两极化”也就是为了a9xx正确提出的而已。看那几个上蹿下跳的是谁就知道所谓的两极不存在。另外 ...

你去外网看过了?还是说你了解过除了A9以外的玩家的想法了?两极化是空穴来风,只是A9的玩家如此想?创新和与时俱进不意味着就一定要把过去的东西舍弃,而是要总结经验,取其精华去其糟粕,对于不好的东西是要舍弃,但是好的东西干嘛要舍弃?还是说你认为保留全国图鉴以及一些精灵,就是不好的东西?所以你认为是应该舍弃掉?如果你是这样想,我也只能说这只是你个人的想法,不要代表所有玩家了。不是说保留一些旧的东西就是止步不前了,这完全是偷换概念,只要是好的方面的东西,自然是要保留继续发展。再者,你真的觉得创新这个词,用在宝可梦身上真的好吗?每一代就加一点作料,实质根本没有改变,换了张皮囊,加了点小小的新东西,就叫创新了?那我一个游戏,和前作相比,新作可以钓鱼了,交通工具加了飞机和列车,是不是也叫创新了?
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