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楼主: uuuuuuuuuu

其实震动这功能已经过时了,很大一部分玩家玩PS2时都不开震动

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发表于 2006-10-29 18:07  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用弁财天于2006-10-28 21:47发表的:
为什么大家听不得不同意见呢?
为什么楼主听不得不同意见呢?

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发表于 2006-10-29 22:09  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么有些人就无缘无故就可代表广大人民的意见?怎么这么容易下结论就说“很大一部分玩家玩PS2时都不开震动”这样的话?你什么时候问过“很大一部分玩家”了?你说话令我感觉很党哪!
如果您想说“ 震动这功能已经过时了”,这样的意见我觉得没啥,是您的想法,我尊重;您想支持ps3或者是sony,我也觉得没啥,是您口袋的钱,您随意。
对我来说,虽然震动不算很重要(因为我玩的大部分还是RPG),但这功能确实在动作、对战等之类的游戏,震动这功能为游戏加添不少感受。还记得生化危机一加震动后,那个早知道会冒出来的第一个僵尸又把我吓一跳!那时感觉震动真是好啊!
个人认为,震动这功能,和配乐(或许有人还记得只有PC音的时代)、甚至图画(有人还记得只有文字的MUD吗?)类似,都是为了给玩家增加临场感、感受度,都是为了给玩家感觉——爽。对我这已经经历过这些功能的人来说,虽然关了音乐我还是能玩(偷玩的时代,呵呵),关了震动我还是能玩,但就是会觉得还是少了很多感受,就没那么爽了。
以后的WII手柄、PS3手柄将带来的不同样式的“立体”感受,我很期待着,它们应该能为游戏带来另一种层次的体验!(当然,还是要看我的预算允许,也不能说买就买 >__

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发表于 2006-10-29 22:34  ·  江西 | 显示全部楼层
我有个朋友,推荐我玩黑煞,我说第一人称射击用手柄有啥好玩的,你知道我朋友怎么说吗?他说:“其实用手柄玩才更逼真,那个震动,***的震法都不一样,我都不用看画面,凭震动就知道是用什么枪,比你抓个鼠标逼真多了吧?”可见震动虽然技术含量简单,但是作用却很大。而PS3的手柄的6轴感应虽然技术含量高,但是实际使用价值又有多少呢?技术含量和实际使用价值并不成正比的,你看看UMD就知道了。

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发表于 2006-10-30 09:42  ·  云南 | 显示全部楼层
新手柄有没有振动是索尼的事,临时取消之前MS也没有做过玩家问卷调查.以后会不会推出带振动的感应手柄也未公开.总之,目前大家的讨论不过是太平洋的边上一粒石子落水里了而已.记得当初索尼推出DUAL SHOCK的时候,很多人都表示不习惯,抱怨说太重,抱怨说振动影响手感.对这款新手柄,或者说新技术并不看好.其中有世饭,也有索饭.更多的是所谓业内人士,资深编辑,骨灰玩家.但最后大家还是慢慢接受了.
目前的空间感应功能就游戏机而言,也是新技术,只要是对游戏发展有益的,能够提供和以前不同游戏体验的举措,就支持.(MS不支持也不行,厂商出什么,就玩什么,对吧.尤其对中国玩家而言.实在不愤愤不平的话,就转职做软饭或威饭,有能力的全机种制霸最好)
索尼临时取消振动功能,有官司打输了的关系,研发推广PS3也投入了大量经费.但估计还没到付不出专利费的地方.也有点和对手针锋相对的意味.
话说淘宝上已有店铺开始PS3的预订了,这里有人第一时间入手的么?

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发表于 2006-10-30 09:55  ·  云南 | 显示全部楼层
刚看到的,转个帖.

有钱为何不赚!HORI欲推出PS3震动手柄

  日前根据国外媒体报道消息,在最新一期的日本游戏杂志《FAMI通》中,在对日本知名游戏周边生产厂商HORI的采访中,厂商透露“目前已经开始着手进行研究对应PS3的震动手柄的计划”。并且据悉,HORI生产的这款手柄将同时具有六轴感应系统和震动机能。这样一来,对于那些遗憾取消振动功能的玩家可谓期待不小。



HORI:让他们搞个性去!这有***机会我们干啥不做?(设计对白)

  在采访中,HORI只是含蓄地表示他们目前也只是在考虑生产附带震动功能的PS3手柄,虽然他们有着这样的设想,但是如果要进行生产的话,还需要软件商们的合作。HORI表示“他们在技术上已经可以让六轴系统和震动机能搭配在一起,但是PS3的原配手柄并不支持震动机能,如果软件商们不考虑对应震动的话,那么出售震动手柄只能是徒劳”。


Sony:我们不后悔删掉PS3手柄震动功能

  SCE全球游戏开发制作公司总裁Phil Harrison在接受Eurogamer网站采访时说,索尼并不后悔在开发PS3手柄SIXAXIS时删除了震动功能。

  “我认为新一代的操作界面能够通过SIXAXIS的动作感应能力创造巨大的游戏自由度,远远超过了震动功能的缺憾。震动只是向玩家传递单一的反馈,而SIXAXIS得能够给玩家带来更丰富,更直接的操纵感受。游戏设计者们能够利用这一特点,将游戏引向更有趣更多样的领域。”

  “我们不是在讨论制造一个手柄,而很可能是1亿5千万,甚至两亿个。这样的情况下,我们必须考虑成本的问题。而我们在权衡之后,决定给它蓝牙无线,高效的电池,还有其他很多的功能。另外不要忘了,SIXAXIS还很轻。这还不够超越一个区区的震动么?”

来自:太平洋游戏网

是为结.

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发表于 2006-10-30 15:10  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用cbboss2002于2006-10-27 21:24发表的:

这个.你的观点我基本同意,但你的比喻用在PS2手柄上.......不管是形状和震动方法都不会让女性朋友满意吧.

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发表于 2006-10-30 16:58  ·  江西 | 显示全部楼层
其实我还有一个疑问就是:6轴感应技术做在传统造型的手柄上是否恰当。
大家可以回忆一下,你们玩游戏抓手柄,有多少时候是让手柄水平的?还不都是按自己舒服的姿势而让手柄任意的倾斜,但做了6轴感应之后,以后玩游戏你就不能让手柄朝自己喜欢的姿势了。但Wii的动作感应不同,因为那个不是传统手柄的造型,游戏的操作方式也不是传统的操作方式,我们玩的时候整个人都动起来,这些感觉是PS3的手柄所不能带给我们的。
我的意思是:用传统的手柄造型,来结合非传统的感应技术,貌似是个四不像。。。。。。。。

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发表于 2006-10-30 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
打实况……用不到震动^_^

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2006-10-31 08:18  ·  广西 | 显示全部楼层
典型的自我催眠~得不到就说是不好的。

有本事就在论坛搞个投票看是用震动多的还是不用震动的多。不过就算是用震动的多LZ也会说这个论坛的人都是偏激的。。。。算了
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发表于 2006-10-31 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个是sony的一大特色,怎么会过时呢,震的不知多爽。
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