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上了大学,为了学业和未来考虑,PS2被放在家里养老,只带了DS,教育网又死卡,上A9很吃力,趁最近这段时间回忆一下陪伴自己已经4年的PS2吧
最耐玩的3个游戏:
1.机战IMPACT:没什么好说的,单一路线101话,N多的机体,人物,隐藏要素,BT至极点的熟练度取得,这些可能会让那些沉浸在a和掌机机战的新人痛苦,可是对于机战老鸟这却是最大的快乐,面对今年来难度和可玩性均在江河日下的SRW来说,战斗画面的粗糙又算什么呢?没法计算时间,玩过的朋友都知道这个游戏仅仅通关就要多长时间.
2.SO3DC:没什么好说的,300个战斗收集就够你忙活一阵了,为了95%战斗收集后的全手动战斗模式,努力吧.约玩了200小时.
3.FF12:称号收集,全赏金任务达成,全召唤兽收集,全怪物图鉴收集,全GAMBIT收集,全执照盘收集,最要命的就素那BT的最强装备,还要靠RP去刷.又用了300小时.偶只是想问,为什么这个游戏不是VS2,而是FF12呢?
剧情最出色的3个游戏:
1.影之心1+2:曾经无数次的对别人说起这个游戏剧情的出色,其实自己也很难说清自己为什么会爱上SH.从KOUDELKA开始,那种略显忧郁的气氛就笼罩在这个系列里.大历史下的小人物的故事往往会很感人,这是电影里常见的手法,SH将其运用在游戏中同样取得了成功.整个故事虽然一直围绕一战展开,但却与战争并无直接关系.偶对SH的理解就是3层,表层的简单的苦恋,威尔和爱丽丝,后来又有了卡琳.中层的对战争的批判,这几乎可以体现在整个游戏的每个角落.而最深层次的莫过于对命运这个RPG永恒主题的探讨,2的所谓第一结局其实很值得回味,威尔通过自己的努力击败了命运,重新开始了新的生活,但击败命运的同时伴随而来的就是被命运的击败,他以及卡琳都不得不回到命运的起点开始一段新的轮回,正如游戏的象征审判之轮,而这一切只能由我们自行体会.
2.维纳斯与布雷斯:又是一个反复提及N次的游戏,A9已经有前辈写了关于这个游戏的体会,偶就再献丑一次.如果只从剧情来看,V&B远胜过7,其实VB的剧情看起来俗套的很,无非就是一个延续100年的老套的勇者拯救世界的故事,但是剧情的精彩之处就在于将各种人生的哲理蕴涵在游戏中的各个桥段里.如刚开始就被BLOOD开除的那个WHIPPEL,虽然没能成为一名合格的骑士团团员,却成为了一名成功的厨师.这种类似的情节还有许多,生命,友谊,爱情,信仰,宿命,责任,这些我们平日里也常常议论的话题均在游戏里得到了体现.不过偶最喜欢的还是最后的结局,ARIAH不惜以失去不老不死的能力为代价换来了世界的和平,当然她也得到了爱情,这何尝又不是一种幸福呢?
3.MGS3:小岛是一个电影FAN,他的目标就是把MGS打造成游戏中的电影,从MGS开始,他的梦想一步步实现着.而MGS3则是距离电影最近的一次.偶不想说小岛在游戏中各种电影技巧的运用,只想探讨剧情.MGS3的最成功之处莫过于成功的刻画了一个影子主角-THE BOSS,只要不是小白都应该明白MGS3的真正主角应该不是SNAKE,而是THE BOSS,虽然出场的机会有限,但出场必然经典.吊桥上与SNAKE的对峙,一次次与SNAKE的较量,一直到最后与SNAKE的决斗.虽然类似的表现手法在游戏中并非首次应用(参考SH4和VP2),但小岛对这个人物的刻画是成功的.与SNAKE的复杂暧昧的关系,生活在苏美两个大国的夹缝中的艰难,以及悲壮的结局......彻底拜服小岛.
玩的最爽快的三个游戏:
1.SHINOBI:斩,冲,跳,这是这个游戏中有且仅有的3个要素,相较于现在有些厂商恨不得把ACT作成RPG的做法,SEGA是大胆的.朴素至极点却能展现出最华丽的美,这种美体现在一次次的杀阵,一次次看起来几乎不可能的跳跃,一次次的BOSS一刀斩,一次次的S,一次次的TA.SEGA,强!
2.皇牌空战ZERO:虽然不想这样说,但偶必须承认AC5的整体素质在整个系列中都是最高的,但5忽略了一点,AC玩的不止是剧情和音乐,核心应该是空战,和5里软绵绵的战斗相比.ZERO的战斗才是真正充满了激情,对飞后的战斗不是你死就是我活,伴随着FRAMENGO的音乐,绝对有一种咬牙切齿的快感.
3.VP2:3A的游戏可以当成ACT来玩,在VP2里这句话得到了最好的体现.战斗中不输给任何ACT的爽快的手感,伴随着绝佳的打击音效,再加上BM的出现,DA达成,看到在SG中秒BOSS如同砍瓜切菜般,成就感满点.其实何止战斗,取得宝箱的过程又何尝不充满爽快呢,尤其是2的操作比起1要复杂的多的情况下.当然,以上所说的一切都建立在你对这个游戏的充分体会上,否则你只会很郁闷.
最动听的3首主题歌:
1.1000の言葉-fromFFX-2:自从FF从8里开始有了主题歌的概念之后,虽然每作的主题歌都被不少人当成经典,但偶却感觉十分一般,关键在于没有***,几乎都是如白开水一般,一点也让人感觉不到剧情同样带来的震撼(FANS莫拍偶).虽然FFX-2注定要充满争议.但是1000の言葉却是偶认为近年来最优秀的游戏主题歌,幸田声嘶力竭的呐喊注定成为游戏音乐中一个永恒的瞬间.
2.BLURRY-fromAC5:如果只是听这首歌,你是感觉不到什么的,不过是一首和众多欧美摇滚乐队一样的歌曲罢了.但游戏歌曲的真正成功之处就在于音画的结合.如果你是在欣赏AC5那段几乎可以被奉为经典的游戏宣传片(就是游戏TITLE过后的那段)中听到的,想不被震撼几乎不可能.如果你还有耐力坚持到通关,通关的BLURRY又会给你一种另一种不同的感觉,应该是一种压力之后的解脱吧.
PS:其实AC4的BLUE SKIES和AC5的JOURNEY HOME同样很经典的说,NAMCO在音乐方面的造诣就是强!
3.月恋花-from影之心2:最喜欢的游戏的主题歌当然也是最动听的.其实影之心2的整体音乐素质相较光田的其他作品有一定的差距(毕竟他只是客座),不过这首歌的确在很大一定程度上提高了OST的素质.影之心2的结局STAFF画面如果通关的朋友都应该有很深刻的印象.一段段游戏中的经典场景用带有噪点的黑白胶片来放映,联想整个游戏伤感的主题,使人思绪万千.正在这时月恋花的响起更是加剧了忧伤的情绪.
补上以上3首歌的下载地址:
1000の言葉:http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=2563
BLURRY:http://www.mumusan.com/img/data/ ... f%20Mud--Blurry.mp3
月恋花: [url]http://www.chinacomic.org/upload/forum/20056502300.wma [/url](这个MS音质不大好,偶现在上不了外网,大家如果喜欢可以到BLUELAGUNA去下,一个不错的国外站点). |
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