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楼主: ex未满

[业界] 莎木3首周1万7,日本玩家:当初说感动的要哭的人都去哪了?

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发表于 2019-11-28 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我也同意楼上几位的观点,说一千道一万还是游戏不行,一个真行的游戏不可能就这点销量

噬魂者

我是个变态

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发表于 2019-11-28 19:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一万7真的少了   过5万还差不多   
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发表于 2019-11-28 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
akg240s 发表于 2019-11-28 19:01
我也同意楼上几位的观点,说一千道一万还是游戏不行,一个真行的游戏不可能就这点销量 ...

玩过影之心系列吗?很多人玩过后都认为不比最终幻想差,但销量就差了十万八千里

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发表于 2019-11-28 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-28 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2019-11-28 16:21
你数来数去也就这几个,日厂也就这几个
要是数大卖的美式游戏我20根指头都数不完
跟PS2时代相比日式游戏 ...

ps2时代卖的好的不还是那几个常客?剩下的中小厂相较于ps2时期也没太大变化,至少能让开发商赚够钱,能坚持继续开发续作...
当然有些厂商不思进取或者不知道玩家想要玩啥导致销量暴跌(比如无双)...这不很正常?游戏做的不好,或者成品不符合玩家期待自然没人买单;
当然ps2时代有真正口碑好,游戏质量出色但销量惨淡的作品,比如大神...
但你不觉得你拿莎木3和食人的大舅销量一般就说日本市场完蛋,日本游戏没人玩压根没有说服力?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-11-28 19:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
销量不行=游戏不行

神逻辑


叫好不叫座的游戏,天下间不知道出了多少,为什么偏偏莎木就人神共愤呢?

原因难道是粉丝够牛,活生生众筹出个莎木3,惹出了这么些啥都没支持的键盘玩家,一款众筹的游戏,根本就用不着不支持的玩家操心如何发展,你们看了莎木觉得占了榜恶心到不行,反过来,我看你们也是一样的,都这么互砍,有意思么,我玩莎木3,你们又不玩,那你们用嘴巴键盘想争取什么?争取让莎木粉丝玩不了4,还是看不到莎木结局?你们摸摸自已良心,还tm是个游戏玩家么?
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发表于 2019-11-28 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 33678672 于 2019-11-28 19:23 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-11-28 19:18
ps2时代卖的好的不还是那几个常客?剩下的中小厂相较于ps2时期也没太大变化,至少能让开发商赚够钱,能坚 ...


日本市场只有莎木3和最后的守护者销量一般?在日本卖得一般的日式游戏多到我想不起来
之所以记得最后的守护者是因为这游戏做了十年

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发表于 2019-11-28 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2019-11-28 19:18
销量不行=游戏不行

神逻辑

说得对,最烦销量饭,再说了号称第三方坟场的任天堂畅销机上有多少叫好不叫座的游戏,数都数不过来
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发表于 2019-11-28 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上真急眼了,你们快别说了。

这游戏虽然只卖了这么点,但不乏为一款佳作。

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发表于 2019-11-28 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2019-11-28 18:47
PS2时期咋了?你是没玩过PS2还是什么?
PS2时代日式游戏百花齐放,各中小大厂都有游戏发售,竞争非常大
...

你以为ps2时期绝大多数的日式游戏销量以你的标准就不难以启齿?
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