骑士
下面是引用ffgtslj于2006-11-25 18:26发表的: 说实话,不看好BD.而且极度反感SONY在PS3上强加BD. 抛开SONY的宣传,我们不难看出BD实际上的主要用途是大容量数据储存和高清电影. 对于游戏而言光靠模型,渲染文件和主程序是很难用到这么大的文件的,GOW和几款多平台的游戏就是明证了.都没有用大容量媒体,但素质并不比PS3版要差.所以游戏好坏实际上跟容量没有必然联系.不是说容量越大就越容易做出好游戏. PS3上加BD实际上就是SONY的一个阴谋,借PS3之手推广BD,再以BD赚大钱才是他真正的目标. 现在SONY就是在用我们玩家的钱为他自己的复兴和以后的辉煌来付帐. .......
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战士
下面是引用异形于2006-11-25 08:05发表的: 由这贴发现~目前许多玩家对于载体这东西还是不太了解~~~载体永远只是读取游戏的路径. 打个比方,把PS改造成蓝光光区,放PS的游戏(放PS3的压根读不了)读取后依然是PS游戏.画面也不会得到改善.最多只是在一张蓝光盘上放上几十个PS游戏. 蓝光的前景不在PS3上~~~而再更多方面.文件资料保存载体,电影视频,游戏,音乐等等~~~~ .......
下面是引用tonyxie于2007-09-18 14:46发表的: lz的想法是没错,但是精良的软件和主机的销售量是相辅相成的,同时互相制约,主机发售量一般的话,那个游戏厂商也不敢冒险做巨大投资的游戏,容量要上百G的游戏不知道投资是不是会少于一部好莱坞大片,以360目前不俗的销量来说,一年也不会有几个大制作上市,ps3现在面临双重压力,一个是蓝光和HD-DVD的争斗,另一方面wii,xo在游戏领域已经形成了三分天下,在这次次时代大战中好比二战期间的德国面临双线战场,HD-DVD好比苏联,wii和xo好比盟军,任何战场的失利都可能造成全盘皆输,前途未卜阿
公民
下面是引用异形于2006-11-25 06:39发表的: 蓝光其实只在根本意义上提高容量 可以多加入动画剧情的确是可行.但是对于游戏质量本身起不到决定性的因素! 当360的丧尸围城出现.你看见满屏幕上千个丧尸的时候,这并不是游戏容量祈祷决定因素的.而是由机能的内存来决定的 蓝光可能会是以后被接受的对象.但是HD-DVD也不在下风. PSP也在使用UMD做载体,结果却不容乐观.原因只有一个,能播放UMD的只有PSP. .......
圣骑士
得之我幸,不得我命
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