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[原创]ps3的蓝光前景

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 楼主| 发表于 2006-11-25 06:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式



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gAmers@A9VG

目前已推出的PS3游戏确实令人有点失望,

缺乏细致的建模和纹理的质感加上跟本还未用到单层蓝光光碟的40%容量

让人觉得这些都是为发行而发行的游戏,

究竟是制作商欠缺诚意,还是PS3的开发难道真的太大呢?


长远来说我还是对蓝光前景很乐观的,

因为4层及8层的蓝光光碟所拥有的100/200GB容量能给与游戏的内容无比丰富.



以下是一些例子:

无双系列可描述更详细的历史;

ff可加入大量即时渲染/CG影片;

GTA可做出数千平方公里的"国家";

ACE COMBAT 可用几百款战机环游全球..................................



所谓慢工出细货,这样多的内容加上要高质素迫真画面的话每个游戏最少要制作2-3年...........

而且不是所有大规模的游戏制作商肯这样投放资金与时间的。


但只要有一两个制作成功,

这样的游戏推出后肯定是制霸次世代的高自由度宇宙级大作....所以我还是看好PS3的!


ps.欢迎各位发表你对PS3/蓝光的看法,不过请不要用侮辱或挑衅性的词语!谢谢!
.

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发表于 2006-11-25 06:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
随着游戏开发成本的越来越高,LZ说的这些东西只能在少数游戏中实现,而且是越来越难,连GTHD这样的游戏都要延期更别说别的了,FF13要开发多个版本就是因为单个版本的销量实在有限。DVD必须取代CD是因为在PS上太多的游戏需要多张CD,多得比如说5张甚至更多;但是PS2就比较少见多张DVD得游戏,注意!是少见而不是没有。大多数游戏D5就足够了。所以蓝光不是为游戏而生,蓝光得真正用途是用来看电影。说句题外话,如果想PS3早早有盗版那么大家就期待蓝光尽快普及吧,不然蓝光真的就成了PS3游戏专有格式了。

精华
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发表于 2006-11-25 06:38  ·  上海 | 显示全部楼层
先占个位再说

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骑士

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发表于 2006-11-25 06:39  ·  北京 | 显示全部楼层
最bt的拟真游戏微软模拟飞行x也不过双D9

即时渲染大量取代cg是大势所趋,cg的互动性太差,举个例子,rpg你可能有好多身装备,但是cg里面穿什么
只能事先决定好,代入感远不如即时渲染。

载体容量和画面表现没啥必然关系,把n64上的赛尔达和同时期的ps上的积木人比较一下就知道了。

审判者

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发表于 2006-11-25 06:39  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝光其实只在根本意义上提高容量
可以多加入动画剧情的确是可行.但是对于游戏质量本身起不到决定性的因素!
当360的丧尸围城出现.你看见满屏幕上千个丧尸的时候,这并不是游戏容量祈祷决定因素的.而是由机能的内存来决定的
蓝光可能会是以后被接受的对象.但是HD-DVD也不在下风.
PSP也在使用UMD做载体,结果却不容乐观.原因只有一个,能播放UMD的只有PSP.
如果说蓝光播放机能象现在的DVD一样普及的话,那么就毫无疑问的被人接受了.
而目前HD-DVD开始被人关注和接受也有一个很大的因素.价格,比蓝光机便宜不少.

而且LZ说的蓝光范围只是在游戏里.如果SONY再和UMD一样孤注一掷的话,很难解决当前问题.

骑士

蛋疼超人

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发表于 2006-11-25 06:48  ·  北京 | 显示全部楼层
多说几句,3d图形技术远不是建模和贴图那么简单。

光源,阴影,物理效果这些都是靠实打实的技术的,再好的美工也补不回来的,
日系厂商靠美工过日子的在次世代都痿了。

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-11-25 08:05  ·  上海 | 显示全部楼层
由这贴发现~目前许多玩家对于载体这东西还是不太了解~~~载体永远只是读取游戏的路径.
打个比方,把PS改造成蓝光光区,放PS的游戏(放PS3的压根读不了)读取后依然是PS游戏.画面也不会得到改善.最多只是在一张蓝光盘上放上几十个PS游戏.

蓝光的前景不在PS3上~~~而再更多方面.文件资料保存载体,电影视频,游戏,音乐等等~~~~

说一句最YY的话,如果PS3有足够大的硬盘空间,我们有最快的下载设备.那么蓝光这东西,基本上没有存在的意义~~当然,这也是N年以后的事了~~~

悟道者

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发表于 2006-11-25 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
先占楼先
PS:LZ太早下结轮了把
nds

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发表于 2006-11-25 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
那也要厂商做进去啊.....厂商做的越多..成本越高啊

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发表于 2006-11-25 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说现在还没怎么明白蓝光呢
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